Juego Clásico de Serpiente

resumen

Desarrolla un juego clásico de la serpiente con una interfaz intuitiva y jugabilidad fluida.

indicador

Crea un juego de la Serpiente. ### Descripción del Proyecto: Desarrolla un juego clásico de la serpiente en el que el jugador controla una serpiente que se desplaza por la pantalla intentando comer alimentos. El juego debe incrementar la longitud de la serpiente con cada alimento consumido. ### Diseño y Flujo UI/UX: Diseña una interfaz simple e intuitiva. La pantalla del juego debe ser limpia y contar con un diseño de cuadrícula por donde se mueva la serpiente. Utiliza las flechas del teclado para la navegación. Muestra la serpiente y la comida de forma clara, asegurando un buen contraste de colores para su visibilidad. ### Funcionalidad y Lógica Principal: - Implementa el movimiento de la serpiente controlable mediante las teclas de flecha del teclado. - Al comer, la serpiente se alarga en una unidad. - Posiciona aleatoriamente los alimentos en la cuadrícula, asegurándote de que no aparezcan dentro de la serpiente. - Finaliza el juego si la serpiente choca consigo misma o con el borde de la pantalla. ### Mejores Prácticas para Desarrollar Juegos: - Utiliza algoritmos eficientes para la detección de colisiones y para renderizar el aumento de tamaño de la serpiente. - Asegura transiciones de movimiento suaves y controles de teclado responsivos. - Optimiza el ciclo del juego para mejorar el rendimiento y la gestión de recursos.

indicador original

сделай игру змейка



Q: Как будет управляться змейка?
A: Стрелки на клавиатуре 

Q: Что должно происходить, когда змейка съедает еду?
A: Змейка удлиняется на одну клетку

resumen de costo de generación

nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tiempo de respuesta: 57.82 sec.

tokens de resultado: 4,957

costo: $0.07670700