Spiel: Blockbouncer

Zusammenfassung

Ein Arcade-Spiel, in dem Bälle von Wänden abprallen und nummerierte Blöcke treffen.

Eingabeaufforderung

Erstelle ein Spiel ähnlich wie Bricks Breaker, Ballz oder Bounzy!, bei dem die Hauptmechanik darin besteht, Bälle abzufeuern, die von Wänden abprallen und nummerierte Blöcke treffen, wobei ihre Stärke reduziert wird, bis sie zerbrechen.

Hauptmechaniken
- Das Spiel beinhaltet kleine Blöcke, 14x14 Pixel groß, angeordnet in einem Raster am oberen Bildschirmrand. Jeder Block zeigt eine Zahl, die angibt, wie viele Treffer erforderlich sind, um ihn zu zerstören.
- Auf Level 1 reichen die Zahlen an den Blöcken von 1 bis 5. In jedem weiteren Level verdoppeln sich die Zahlen (z.B. 2–10 auf Level 2, 4–20 auf Level 3 usw.), überschreiten jedoch nicht 200.
- Der Spieler zielt mit einem aus dem unteren Bildschirmbereich stammenden Kanonenrohr und schießt Bälle ab.
- Jeder Treffer an einem Block reduziert seine Zahl um 1 und fügt dem Gesamtscore 1 Punkt hinzu. Außerdem erhöht jeder Treffer die Anzahl der Bälle für den nächsten Schuss um 1, jedoch maximal auf 200 Bälle.
- Nach jedem Schuss bewegen sich die Blöcke um eine Reihe nach unten.
- Das Spiel endet, wenn ein Block die untere Reihe erreicht.
- Die Blöcke sind dicht angeordnet, sodass Bälle nie dazwischen hindurchfliegen.

Schusssystem
- Der Spieler tippt und zieht, um zu zielen; die vollständige Flugbahn der Bälle wird angezeigt, inklusive Abprallern von Wänden und Blöcken.
- Beim Loslassen werden alle verfügbaren Bälle nacheinander in die gewählte Richtung abgefeuert, folgen dabei derselben Flugbahn, mit Abständen, die dem Durchmesser des Balls entsprechen, und hinterlassen eine Spur.
- Die Bälle prallen von Wänden und Blöcken ab, bis sie den Bildschirm verlassen (meist am unteren Rand).
- Die Position der Kanone für den nächsten Schuss verschiebt sich zur x-Koordinate, an der der erste Ball den Bildschirm verließ.
- Zu Beginn jedes Levels, ab Level 2, erhält der Spieler 5 Bälle, wobei Level 1 ebenfalls mit 5 Bällen startet, um Konsistenz zu wahren.
- Bei jedem Schuss entspricht die Anzahl der Bälle der Anzahl der Treffer des vorherigen Schusses, maximal 200 Bälle.
- Sind 20 oder weniger Bälle im Spiel, beträgt ihr Radius 2 Pixel; mehr als 20 Bälle erhalten einen 1-Pixel-Radius.
- Die Bälle werden in verschiedenen Farben dargestellt.

Blockverhalten
- Die Blöcke sind in einem dichten Raster angeordnet, jeder zeigt in kleinem Text seine aktuelle Zahl an.
- Jeder Treffer reduziert die Zahl des Blocks um 1. Sobald die Zahl 0 erreicht, verschwindet der Block.

Fortschritt und Schwierigkeit
- Nachdem alle Blöcke des aktuellen Levels zerstört wurden, steigt der Spieler ins nächste Level auf.
- In jedem neuen Level verdoppeln sich die Zahlen der Blöcke im Vergleich zum vorherigen Level, jedoch maximal bis 200.
- Anordnung und Anzahl der Blöcke können variieren, dies wurde nicht näher spezifiziert.

Benutzeroberfläche
- Eine einfache Oberfläche mit den Mechaniken zum Zielen und Schießen.
- Der aktuelle Punktestand wird in der unteren linken Ecke des Bildschirms angezeigt.
- Ein Recall-Button, dargestellt durch ein Emoji, befindet sich unten mittig. Wird dieser gedrückt, kehren alle Bälle sofort zurück, sodass der nächste Schuss sofort möglich ist.
- Die Zahlen der Blöcke werden deutlich angezeigt, um deren verbleibende Stärke zu zeigen.

FAQ:
Wie soll die Benutzeroberfläche aussehen?
Schwarzer Hintergrund, helle Farben.

Welche zusätzlichen Interface-Elemente sollen enthalten sein?
Keine.

Gibt es spezielle Regeln für hohe Schwierigkeiten?
Beste Praktiken anwenden.

ursprüngliche Eingabe

Создайте игру, похожую на Bricks Breaker, Ballz или Bounzy!. Основная механика заключается в запуске шариков, которые отскакивают от стен и попадают по пронумерованным кубикам, уменьшая их прочность, пока они не разрушатся.

### 1. Основная механика
- Игра содержит мелкие кубики размером **14x14 пикселей**, расположенные в сетке в верхней части экрана. Каждый кубик отображает число, показывающее, сколько попаданий нужно для его разрушения.
- На **первом уровне** числа на кубиках варьируются от **1 до 5**. На каждом следующем уровне числа увеличиваются в **два раза** (например, 2–10 на втором уровне, 4–20 на третьем и т.д.), но не превышают **200**.
- Игрок прицеливается и стреляет шариками из пушки, расположенной внизу экрана.
- Каждое попадание по кубику уменьшает его число на 1 и добавляет **+1 очко** к общему счету. Также каждое попадание увеличивает количество шариков для следующего выстрела на **+1**, но не более **200 шариков**.
- После каждого выстрела кубики опускаются вниз на **одну строку**.
- Игра заканчивается, если любой кубик достигает нижней строки.
- Кубики стоят **плотно друг к другу**, без зазоров, так что шарик **никогда не проскакивает между ними**.

### 2. Система стрельбы
- Игрок нажимает и тянет, чтобы прицелиться; при этом отображается **полная траектория** движения шариков, включая отскоки от стен и кубиков.
- После отпускания все доступные шарики вылетают **по одному** в выбранном направлении, следуя по той же траектории с расстоянием между ними, равным **диаметру шарика**, образуя шлейф.
- Шарики отскакивают от стен и кубиков, пока не покинут экран (обычно внизу).
- Позиция пушки для следующего выстрела перемещается на **x-координату**, где первый шарик покинул экран.
- На старте каждого уровня, начиная с **второго уровня**, игрок получает **5 шариков**, и затем ему нужно набирать их заново через попадания. На первом уровне также предполагается старт с **5 шариков** для согласованности.
- Для каждого выстрела в пределах уровня количество шариков равно количеству попаданий, сделанных в предыдущем выстреле, но не более **200**.
- Если шариков **20 или меньше**, их радиус составляет **2 пикселя**; если больше 20 — **1 пиксель**.
- Шарики отображаются в **разных цветах**.

### 3. Поведение кубиков
- Кубики плотно расположены в сетке, каждый с мелким текстом внутри, показывающим его текущее число.
- Каждое попадание уменьшает число на кубике на 1. Когда число достигает 0, кубик разрушается.
- В этой версии все кубики стандартные, без особых свойств.

### 4. Прогресс и сложность
- После уничтожения всех кубиков на текущем уровне игрок переходит на следующий.
- На каждом новом уровне числа на кубиках удваиваются по сравнению с предыдущим уровнем, но ограничены максимумом **200**.
- Расположение и количество кубиков могут изменяться, но это не уточняется.

### 5. Интерфейс пользователя
- Простой интерфейс с механикой прицеливания и стрельбы.
- Текущий счет отображается в **нижнем левом углу** экрана.
- Кнопка **Recall**, представленная в виде эмодзи, расположена в **нижнем центре**. При нажатии она моментально возвращает все шарики, находящиеся в игре, и позволяет немедленно сделать следующий выстрел.
- Числа на кубиках отображаются четко, показывая их оставшуюся прочность.

Q: Как вы хотите, чтобы выглядела пользовательская интерфейс?
A: черный фон, яркие цвета

Q: Какие дополнительные элементы интерфейса вы хотите включить?
A: никаких

Q: Есть ли особые правила, которые нужно учесть для высокой сложности?
A: возьми лучшие практики

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: claude-3-7-sonnet-latest

Antwortzeit: 94.82 sec.

Ergebnis-Token: 8,112

Kosten: $0.12577200