Gioco arcade basato sulla fisica

riepilogo

Un gioco arcade con meccaniche di lancio palle e distruzione blocchi.

prompt

Crea un gioco arcade basato sulla fisica, simile a titoli classici come Bricks Breaker, Ballz o Bounzy!, in cui la meccanica principale ruota attorno al lancio di palle che rimbalzano sui muri e colpiscono blocchi numerati, riducendone la resistenza fino a romperli. Il gioco prosegue finché un blocco non raggiunge il fondo dello schermo.

### Meccaniche di Base
- Il giocatore mira e spara palle nella direzione scelta.
- Le palle rimbalzano su muri e blocchi, proseguendo lungo la loro traiettoria finché non escono dallo schermo.
- I blocchi mostrano un numero che indica quanti colpi sono necessari per romperli.
- Dopo ogni tiro, i blocchi si spostano di una riga verso il basso.
- Il gioco termina se un blocco raggiunge il fondo.

### Sistema di Tiro
- Il giocatore tocca e trascina per mirare.
- Viene mostrata un'anteprima della traiettoria durante il mirino.
- Al rilascio, tutte le palle disponibili vengono lanciate in sequenza nella direzione selezionata.
- Le palle ritornano alla posizione di partenza dopo aver completato il percorso.
- La posizione del cannone viene aggiornata in base alla prima palla che atterra.
- Le palle vengono lanciate a intervalli in base al loro diametro.
- Il raggio delle palle si regola dinamicamente:
  - 2px se ci sono ≤20 palle.
  - 1px se ci sono >20 palle.
- Le palle sono di colori diversi per garantire varietà visiva.

### Comportamento dei Blocchi
- Dimensioni: Ogni blocco misura 14x14px.
- Durabilità: Al Livello 1, i blocchi hanno tra 1 e 5 HP, raddoppiando nei livelli successivi, fino a un massimo di 200 HP.
- Posizionamento: I blocchi sono disposti senza spazi, impedendo alle palle di far passare tra di essi.
- Blocchi Speciali: Future versioni potrebbero includere blocchi esplosivi o protetti.

### Progressione e Difficoltà
- Il giocatore inizia con 1 palla al Livello 1.
- Dal Livello 2 in poi, il numero di palle si azzera a 5 all'inizio di ogni livello.
- Per ogni punto ottenuto, il giocatore guadagna +1 palla, fino a un massimo di 200 palle.
- La durabilità dei blocchi aumenta, rendendo il gioco progressivamente più difficile.

### Interfaccia Utente e Controlli
- Controlli di Tiro: Tocca e trascina per mirare, rilascia per sparare.
- Pulsante di Richiamo: Permette di richiamare tutte le palle istantaneamente per un nuovo tiro, posizionato al centro inferiore.
- Visualizzazione del Punteggio: Situata in basso a sinistra, mostra il punteggio attuale.
- Condizione di Game Over: Il gioco termina se un blocco raggiunge la riga inferiore.

Tema visivo preferito: sfondo nero e palle dai colori brillanti con alto contrasto. Non è richiesta musica o suoni. I colori di palle e blocchi sono a discrezione creativa.

prompt originale

Develop a physics-based arcade game similar to *Bricks Breaker, Ballz,* or *Bounzy!* The core mechanics revolve around launching balls that bounce off walls and hit numbered blocks, reducing their durability until they break. The game continues until a block reaches the bottom of the screen.

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### **Core Mechanics**  
- The player aims and shoots balls in a chosen direction.  
- Balls bounce off walls and blocks, continuing their trajectory until they exit the screen.  
- Blocks display a number indicating the required hits to break them.  
- After each shot, blocks move down by one row.  
- The game ends when any block reaches the bottom.  

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### **Shooting System**  
- The player taps and drags to aim.  
- A trajectory preview is displayed while aiming.  
- Upon release, all available balls launch sequentially in the selected direction.  
- Balls return to the shooting position after completing their path.  
- The cannon's position updates to the first ball that lands.  
- Balls launch at an interval matching their diameter.  
- Ball radius adjusts dynamically:  
  - **2px** if there are **≤20 balls**.  
  - **1px** if there are **>20 balls**.  
- Balls come in different colors for visual variety.  

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### **Block Behavior**  
- **Size:** Each block is **14x14px**.  
- **Durability:** Blocks on Level 1 start with **1-5 HP**, doubling in each subsequent level, capped at **200 HP**.  
- **Placement:** Blocks are tightly packed with no gaps, preventing balls from slipping through.  
- **Special Blocks:** Future versions may include:  
  - Explosive blocks that destroy surrounding blocks.  
  - Shielded blocks requiring multiple hits before taking damage.  

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### **Game Progression & Difficulty**  
- The player starts with **1 ball** at Level 1.  
- From Level 2 onward, the ball count resets to **5** at the beginning of each level.  
- Players earn **+1 ball per point**, up to a maximum of **200 balls**.  
- Block durability increases over time, introducing a scaling difficulty curve.  

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### **User Interface & Controls**  
- **Shooting Controls:**  
  - Tap and drag to aim, release to shoot.  
- **Recall Button:**  
  - Positioned at the **bottom center**, displayed as an **emoji and a button**.  
  - Allows instant recall of all balls for immediate re-shooting.  
- **Score Display:**  
  - Located at the **bottom left**, showing the current score.  
- **Game Over Condition:**  
  - If any block reaches the bottom row, the game ends.  

This version includes only essential mechanics without power-ups, leaderboards, monetization, or social features.

Q: Can you clarify the visual theme or style you envision for the game?
A: black background, bright balls an contrast theme

Q: Would you like any sound effects or music to accompany the gameplay?
A: no

Q: Are there any specific color schemes you prefer for balls and blocks?
A: you decide

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest

tempo di risposta: 88.87 sec.

token di risultato: 7,472

costo: $0.11555700