3Dチェッカーゲーム
詳細
概要
ロシア語版のAI対戦付き3Dチェッカーゲーム。
プロンプト
本プロジェクトはロシア語版の3Dチェッカーゲームです。ゲームは、グレーと白のマス目が特徴のクラシックな木製ボードをモチーフにした三次元ボードを採用しています。チェッカーの駒は立体的で、選択時にはスムーズなスライドアニメーションとハイライト効果が付与されます。AI対戦相手は、ランダムな動きを最小限に抑え、脅威を予測することで中程度の難易度でプレイし、1~2秒の遅延と滑らかなアニメーションを実現しています。ゲームロジックは、強制キャプチャやキングへの昇格(ゴールドのボーダーなどで視覚的に区別)を含む標準的なチェッカーのルールに従っています。デザインは、リアリスティックでありながらややスタイライズされたテーブルトップの外観と暖かい色調を採用しています。固定された視点と、画面上のゲーム状態(ターン表示や勝利メッセージ)がインタラクティブな体験を完成させます。
元のプロンプト
Создай 3D-игру в шашки. Игровое поле должно быть трёхмерным, стилизованным под классическую деревянную доску с клетками серого и белого цвета. Шашки — объёмные, с гладкой анимацией перемещения (плавное скольжение по полю) и эффектом «подсветки» при выборе. **ИИ противника:** - Компьютер должен играть на среднем уровне сложности (минимизировать случайные ходы, предугадывать угрозы). - Ход компьютера должен сопровождаться небольшой задержкой (1–2 секунды) и плавной анимацией перемещения его шашки. **Логика игры:** - Стандартные правила шашек: обязательное взятие, превращение в дамку при достижении конца доски. - Дамки выделяются визуально (например, золотой ободок или двойная шашка). **Стиль:** Реализм с лёгкой стилизацией под настольные игры (например, как в *Tabletop Simulator*). Цветовая палитра — тёплые оттенки (коричневый, бежевый, золотой). Q: Нужно ли реализовать возможность управления камерой (поворот, масштабирование) для обзора игрового поля? A: нет, вид в перспективу Q: Следует ли выводить на экран статус игры, например, чей сейчас ход или сообщение о победе? A: да Q: Требуется ли добавить элементы управления для перезапуска игры или изменения настроек, таких как сложность ИИ? A: нет
生成コストの概要
モデル名: o3-mini-medium
応答時間: 36.30 sec.
結果トークン: 7,708
コスト: $0.03445640