バブルシューターゲーム

概要

ミニマリストデザインの2DクラシックゲームをHTMLで実装。

プロンプト

ロシア語で作られたインタラクティブなHTMLページとして、クラシックな2Dゲーム『バブルシューター』を作成してください。ゲームは基本的なメカニクスとミニマリストなデザインを備え、完全に機能する必要があります。

ゲームの要素:
- 最低5色(例:赤、青、緑、黄、紫)。
- バブルは衝突時にグリッドまたは他のバブルにくっつきます。
- 他のバブルや上部の境界に触れると、バブルはグリッドに固定されます。
- 同じ色のバブルが3つ以上連結すると、破裂しプレイヤーに得点が入ります。
- 連鎖反応:グループ破壊後に離れたバブルが落下します。
- バブルが画面下部に到達するとゲームオーバーです。
- 鮮やかな色、カートゥーン風グラフィック、バブル爆発のアニメーション。
- バブル破壊時のパーティクルエフェクト。

ゲームの説明:
『バブルシューター』を特集した洗練されたHTMLページを作成してください。プレイヤーはバブルを発射し、3つ以上の同色バブルを集めます。基本物理とミニマリストなデザインによるインタラクティブなゲームで、コードのバグチェックを行い正しく動作することを確認してください。

操作方法:
クラシックな2D『バブルシューター』の操作方法を使用してください。

元のプロンプト


Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  

---
Основные элементы игры:

 - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
 - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.
Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. 
Действуй строго согласно промпту, не переспрашивай! Проверь несколько раз код на наличие багов. Игра должна обязательно хорошо работать! 


Q: Какие элементы управления будут использованы?
A: также, как в классической 2D-игре «Bubble Shooter»

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 90.71 sec.

結果トークン: 7,737

コスト: $0.11849100