3D戦車ゲーム

概要

ロシアデザインのMinecraft風魅力的な3D戦車ゲーム。

プロンプト

ロシアデザインのMinecraft風3D戦車ゲームを作成せよ。

ゲームのメカニクス
- 戦車の移動:矢印キーまたはWASDを使って戦車の方向を制御する。矢印キーで前進、後退、左右の回転を滑らかに行う。
- 射撃メカニズム:戦車は弾を発射できること。マウスクリックまたはスペースバーで射撃を実装する。弾はリアルな弧を描くか、直線的に飛ぶ。

ゲーム環境
- Minecraftスタイル:Minecraftを彷彿させるブロック状でピクセル調なグラフィックを用い、ゲーム世界とキャラクターを作る。環境が戦車の移動や弾と適切に相互作用するようにする。

プレイヤーの相互作用
- スムーズな反応:戦車やオブジェクトがプレイヤーの動作(移動や射撃)にスムーズに反応するようにする。戦車は障害物を回避し破壊できること。
- AI敵:プレイヤーの行動に反応するAI制御の戦車を含め、戦略的な挑戦を提供することを検討する。

目的
- レベルデザイン:難易度が上がる様々なレベルを設計し、プレイヤーがステージアップできるようにする。

UIデザイン
- ユーザーフレンドリーなインターフェイス:スコア、残弾(制限がある場合)および体調状態を表示する直感的で明確なUIを実装する。

ゲームは構造化されたプレイと自由なプレイの両方を可能にし、創造的で戦略的な環境を提供するように開発せよ。

元のプロンプト

Разработка игры "танки 3D" в стиле minecraft



Q: Какие механики взаимодействия должны быть в игре?
A: ездить с помощью стрелок, стрелять мышкой или пробел

Q: Как будут себя вести персонажи и объекты в игре?
A: должны  перемещаться и реагировать на действия игрока.

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 179.33 sec.

結果トークン: 15,317

コスト: $0.23241000