表情祖玛游戏
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概要
一款以表情符号为主题的祖玛游戏,采用德语设计,具有动态玩法和视觉特效。
提示
开发一款以表情为主题的祖玛游戏,语言为德语。 游戏机制: - 实现一个圆形或蜿蜒的路径让表情符号沿途移动。 - 在屏幕中央或侧边放置一个由玩家控制的表情发射器。 - 配置逻辑,当连续匹配3个或更多表情时将其从路径中移除。 - 设计具有逐步提升难度和无缝关卡切换的关卡。 表情资源与设计: - 使用大而清晰的表情符号以便识别。 - 通过动画展示表情的移动、碰撞与消除,提高视觉效果。 视觉与音效: - 当表情匹配并消除时增加鲜艳的粒子效果。 - 集成让人耳目一新、满意的射击、匹配与连击音效。 - 配备随游戏进程变化的动态背景音乐。 用户界面 (UI): - 开发直观的主菜单,包含开始、暂停和选择关卡选项。 - 清晰展示得分、生命值及可用道具。 特殊能力与特色: - 实现炸弹、减速和反转等特殊表情,为战略增加深度。 - 确保道具效果与供应达到平衡。 常见问题: - 玩家如何控制表情发射器?使用鼠标点击进行瞄准与射击。 - 关卡或主题如何设计?建议采用水下、丛林和太空题材,体验多样化。
原始提示
Create Emoji-based Zuma Game: - [ ] **Gameplay Mechanics** - Implement circular or winding path layout. - Add player-controlled emoji shooter at the center or side. - Create matching logic for emojis (match 3+ to remove). - Add level progression and difficulty scaling. - [ ] **Emoji Assets & Design** - Select large, clearly distinguishable emojis. - Animate emojis (movement, collisions, removal). - [ ] **Visual & Audio Effects** - Design vibrant particle effects on matches. - Integrate satisfying sound effects (shooting, matching, combos). - Include dynamic background music. - [ ] **User Interface (UI)** - Create intuitive main menu, pause, and level selection screens. - Design clear score indicators, life bar, and power-ups. - [ ] **Power-ups & Special Features** - Implement special emoji power-ups (bomb, slow-down, reverse). - Test and balance power-up effects. Q: How should the player control the emoji shooter? A: Using mouse click to aim and shoot emojis. Q: What type of levels or themes do you envision for the progression? A: Underwater, jungle, and space themes.
生成成本概要
模型名称: o3-mini-high
响应时间: 103.86 sec.
结果令牌: 11,518
成本: $0.05152840