محاكاة 2D للنظام الشمسي
تفاصيل
ملخص
تطبيق يحاكي النظام الشمسي بتعديل سرعة الحركة.
سؤال
أنشئ محاكاة ثنائية الأبعاد للنظام الشمسي باللغة الإنجليزية تعرض الكواكب مع مداراتها، وتشمل أداة تحكم تفاعلية لضبط سرعة حركة الكواكب والأقمار. الوظائف - يجب على الكواكب الدوران حول الشمس على مسارات محددة مسبقًا. - يجب أن يكون للأرض قمر يدور حولها، بينما يمكن للكواكب الأخرى أن يكون لها عدة أقمار. - يجب تضمين أداة تحكم لضبط سرعة حركة الكواكب والأقمار في الوقت الفعلي. - تأكد من وجود انتقالات سلسة وحلقات متواصلة للرسوم المتحركة لتحقيق تأثير واقعي. واجهة المستخدم - العنصر الأساسي في الواجهة هو أداة التحكم، التي تضبط سرعة المدار من الحد الأدنى إلى الحد الأقصى. - لا يتطلب الأمر عناصر تفاعلية أخرى، مع التركيز على عرض نظيف وتعليمي للنظام الشمسي. أفضل الممارسات - استخدم تصميمًا نظيفًا وبسيطًا لتعزيز الوضوح والقيمة التعليمية. - تأكد من تميز المسارات والمدارات بصريًا ودقتها النسبية حيثما أمكن. - حسّن الأداء للسماح برسوم متحركة سلسة عبر مختلف الأجهزة. - اعتبر ميزات الوصول لضمان إمكانية استخدام التطبيق من قِبَل جمهور واسع. يجب أن يعطي هذا المشروع الأولوية لتجربة تعليمية وجذابة بصريًا، موضحًا ديناميكيات الأنظمة الكوكبية باستخدام عناصر تفاعلية بسيطة.
السؤال الأصلي
Create 2d solar system with planets, and orbits. Make slider to change speed. For earth make moon and for other planets make also up to several satellites Q: What should be the mechanics of the planet orbits and satellite movements? A: Original Q: How should the slider control affect the speed of the planetary orbits and satellites? A: Real time Q: What UI elements should be included besides the slider for interaction or information display? A: No
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: o3-mini-high
وقت الاستجابة: 61.65 sec.
رموز النتيجة: 8,673
التكلفة: $0.03882450