لعبة فوضوية سخيفة
تفاصيل
ملخص
لعبة فوضوية باستخدام Matter.js بفيزياء غريبة ومرئيات تبهر العين وتفتح مستويات لا نهائية بلا هدف.
سؤال
أنشئ لعبة فوضوية سخيفة باستخدام Matter.js لمحاكاة الفيزياء، مع دعم لكلاً من شاشة اللمس والتحكم بالماوس. يتضمن المشروع تصميم فيزياء غريبة، ومرئيات مزعجة للغاية للعين، ومستويات لا نهاية لها بلا هدف. تم تصميم اللعبة لتكون قمة المرح السخيف والفوضى المطلقة. الهدف - تطوير بيئة تفاعلية حيث يمكن للاعبين التفاعل مع أشياء تتحرك بشكل غريب. - التأكد من عدم وجود أهداف أو نتائج محددة للحفاظ على حالة الفوضى وعدم التركيز، مع التأكيد على المتعة العبثية. إعداد البيئة - استخدام Matter.js لكل التفاعلات الفيزيائية، مع تضمين عناصر سلوكية لا يمكن التنبؤ بها. - تنفيذ آلية مثل السحب والرمي لكل الكائنات، مما يسمح بتأثيرات مضحكة وغير متوقعة عند التفاعل. المرئيات - استخدام لوحات ألوان صارخة ومتناقضة تؤذي العين لتضخيم الشعور بالسخافة. - إنشاء خلفيات وأشياء سريالية وغير منطقية. آليات اللعب - توفير مستويات لا نهائية مليئة بأشياء غريبة تتفاعل بطرق غير متوقعة عند التفاعل معها. - تصميم بيئات يوجد فيها تفاعل دون نتائج واضحة أو تقدم معين، مما يضمن حالة من السخافة المستمرة. - تضمين تأثيرات مفاجئة مثل أصوات عشوائية، تباطؤ الزمن بشكل غير متوقع أو تحولات فجائية. التحكم - التأكد من دعم اللعبة لكل من شاشة اللمس والتحكم بالماوس بسلاسة، مما يسمح بإيماءات السحب والرمي بسهولة. من خلال التركيز على العشوائية والعبث، ستجسد هذه اللعبة الترفيه الفوضوي. يجب أن يغادر اللاعبون وهم يشعرون بالمرح من طبيعة التجربة السخيفة تماماً.
السؤال الأصلي
Design the most ridiculously absurd, chaotic game imaginable for touchscreen or mouse control, featuring bizarre physics, eye-hurting visuals, and endless, pointless levels - making it unquestionably the dumbest. Use matter.js for physics, dragging and throwing. Q: What kind of interactions should players have with the environment? A: don't know Q: Are there specific objectives or outcomes, despite the game's absurdity? A: pure chaotic super fun
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 68.08 sec.
رموز النتيجة: 5,667
التكلفة: $0.08778000