混沌とした不条理ゲーム

概要

Matter.jsを使用した、目に刺激的なビジュアルと果たしようのない無目的なレベルのゲーム。

プロンプト

Matter.jsを使って物理エンジンを実装し、タッチおよびマウス操作に対応する、途方もなく不条理で混沌としたゲームを作成せよ。プロジェクトでは、奇妙な物理挙動、目に痛いほど派手なビジュアル、そして終わりのない無意味なレベルの作成を含む。ゲームはただただ馬鹿げた楽しみと完全な混沌をテーマにしている。

目的
- プレイヤーが奇妙に動くオブジェクトと相互作用できるインタラクティブな環境を開発する。
- 明確な目的や結果がないことで、ゲーム全体を混沌と無焦点に保ち、馬鹿げた楽しさを強調する。

環境設定
- Matter.jsを使用してすべての物理的相互作用を実現し、予測不可能な要素や挙動を導入する。
- すべてのオブジェクトにドラッグ&スローの仕組みを実装し、プレイヤーとの相互作用時に予測不能で面白い効果を生み出す。

ビジュアル
- 意図的に眩しい、衝突する色彩を使用し、不快感を煽ることで不条理さを強調する。
- 論理性のない超現実的な背景やオブジェクトを創り出す。

ゲームメカニクス
- 奇妙なオブジェクトが満載の終わりなきレベルを提供し、相互作用に対して異様な反応を示す。
- ストーリーや進行のない、ただ単にインタラクションできる環境を設計し、永続的な混沌を保証する。
- ランダムな音、予期せぬ時間の遅延、突然の変形などのイースターエッグ的効果を盛り込む。

操作
- タッチ操作とマウス操作の両方に対応し、スムーズなドラッグ&スローを可能にする。

偶然性と不条理に焦点を当てることで、このゲームは混沌としたエンターテインメントを体現し、プレイヤーに笑いと驚きを提供する。

元のプロンプト

Design the most ridiculously absurd, chaotic game imaginable for touchscreen or mouse control, featuring bizarre physics, eye-hurting visuals, and endless, pointless levels - making it unquestionably the dumbest.
Use matter.js for physics, dragging and throwing.

Q: What kind of interactions should players have with the environment?
A: don't know

Q: Are there specific objectives or outcomes, despite the game's absurdity?
A: pure chaotic super fun

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 68.08 sec.

結果トークン: 5,667

コスト: $0.08778000