Interaktive Mal-App

Zusammenfassung

Interaktive App zum Auswählen und Ausmalen von Bildern.

Eingabeaufforderung

Erstellen Sie eine einfache interaktive Mal-App mit folgenden Funktionen:

### Projektübersicht
- Eine App, die es Benutzern ermöglicht, Bilder auszuwählen und bestimmte Bereiche auszumalen.
- Unterstützung gängiger Bildformate wie JPEG und PNG.

### UI/UX Design und Ablauf
- **Erster Bildschirm**:
  - Zeigen Sie einen auffälligen Button mit der Aufschrift "Bild vom Computer auswählen".
  - Beim Klicken öffnet sich ein Datei-Explorer zur Bildauswahl.
- **Nach der Bildauswahl**:
  - Zeigen Sie eine mittig angeordnete Vorschau des ausgewählten Bildes an.
  - Unterhalb des Bildes wird ein Button mit der Aufschrift "Mit dem Ausmalen beginnen" angezeigt.
- **Ausmalbildschirm**:
  - Analysieren Sie das Bild, um mindestens zwei ausmalbare Bereiche zu erkennen, und zeigen Sie das Bild im Vollbildmodus mit erkannten Grenzen an.
  - **Obere linke Ecke**:
    - "Zurück"-Button: Führt mit Bestätigung zur Bildauswahl zurück.
    - "Speichern"-Button: Lädt das ausgemalte Bild herunter.
  - **Obere rechte Ecke**:
    - Großer roter Kreis, der die aktuell ausgewählte Farbe anzeigt (Standard: leuchtendes Blau).
    - Beim Klicken öffnet sich eine Vollbild-Palette mit 24 lebendigen, kreisförmig angeordneten Farben; nach der Farbauswahl schließt sich die Palette.

### Kernfunktionen und Logik
- Implementieren Sie eine Grenzerkennung, um ausmalbare Bereiche zu identifizieren.
- Ermöglichen Sie das Ausfüllen per Tipp/Klick innerhalb der Grenzen mit der ausgewählten Farbe.
- Unterstützen Sie Bildtypen wie JPEG und PNG für eine zuverlässige Farbanalyse.

### Best Practices
- Zeigen Sie die Meldung "Ups! Es konnten keine Bereiche zum Ausmalen gefunden werden. Bitte versuchen Sie ein Bild mit klareren Konturen." an, wenn weniger als zwei Bereiche erkannt werden.
- Sorgen Sie für eine intuitive Navigation mit Bestätigungen bei Aktionen wie Zurückkehren.
- Bewahren Sie ein interaktives und reaktionsschnelles Design mit einfachen Übergängen zwischen den Bildschirmen.

ursprüngliche Eingabe

Create a simple interactive coloring application:

First screen:
- Display a prominent button labeled "Select Image from Computer."
- Upon clicking, open file browser to let the user select an image.

After selecting an image:
- Show a preview of the chosen image centered on the screen.
- Below the preview, display a button labeled "Start Coloring."

After clicking "Start Coloring":
- Attempt to parse the image to detect at least two distinct areas suitable for coloring.
- If successful, display the image fullscreen vertically with detected boundaries.

Top-left corner:
- "Back" button: returns to image selection after confirmation.
- "Save" button: downloads the colored image.

Top-right corner:
- Large red circle indicating the current selected color (default bright blue).
- On click, open fullscreen palette with 24 vibrant colors arranged in circles. Close palette upon selection.

Coloring interaction:
- Detect boundaries automatically.
- On tap/click within boundaries, fill the area with the selected color.

Error handling:
- If fewer than two colorable areas are detected, display an error message:
  "Oops! We couldn't find areas to color in this image. Please try another image with clearer outlines."

Q: What types of images should the application support for coloring?
A: JPEG, PNG, etc.

Q: Do you have a specific design in mind for the layout of the color palette?
A: Circular layout with vibrant colors

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: claude-3-7-sonnet-latest

Antwortzeit: 67.00 sec.

Ergebnis-Token: 5,770

Kosten: $0.08902500