Klassisches Pac-Man Spiel

Zusammenfassung

2D-Spiel inspiriert vom klassischen Pac-Man mit Labyrinth, Geistern und Energizern.

Eingabeaufforderung

Erstelle ein 2D-Spiel, das vom klassischen Pac-Man inspiriert ist, in russischer Sprache.

Grundanforderungen:
- Entwickle ein 2D-Spiel, das vom klassischen Pac-Man beeinflusst ist.
- Der Spieler steuert einen Charakter durch ein Labyrinth, sammelt Punkte und meidet Gegner.
- Gegner (Geister) jagen den Spieler, können aber durch das Einsammeln spezieller Items (Energizer) vorübergehend außer Gefecht gesetzt werden.
- Das Ziel ist es, alle Punkte in einem Level zu sammeln, um zum nächsten zu gelangen.

Spielmechanik:
- Steuerung: Der Spieler bewegt sich über die Tastatur (Pfeiltasten oder WASD).
- Labyrinth: Das Level besteht aus Wänden, Wegen und Punkten, ist abgeschlossen und bietet Teleport-Ränder wie im Original.
- Punkte: Der Spieler sammelt Punkte, um zu punkten. Das Einsammeln aller Punkte ermöglicht den Levelwechsel.
- Energizer: Spezielle Items machen Gegner für kurze Zeit verwundbar, sodass der Spieler sie für Extra-Punkte fressen kann.
- Gegner: 4 Geister mit unterschiedlichen Verhaltensweisen (einer jagt den Spieler, ein anderer patrouilliert ein Gebiet).
- Leben: Der Spieler hat 3 Leben; bei Berührung mit einem Gegner verliert er ein Leben, und bei Verlust aller Leben endet das Spiel.

Visueller Stil:
- Nutze Pixel Art oder minimalistisches 2D-Design.
- Das Labyrinth muss gut lesbar sein, mit klaren Abgrenzungen von Wänden und Pfaden.
- Animationen für Charakterbewegung, Punktesammeln und Gegnerverhalten.

Sounddesign:
- Retro-Hintergrundmusik.
- Soundeffekte für das Sammeln von Punkten, das Fressen von Gegnern, Lebensverlust und Levelabschluss.

Technische Details:
- Gegner-KI: Implementiere eine einfache KI für die Geister (zum Beispiel mittels endlicher Automaten oder A* Pathfinding).
- Levelsystem: Erstelle mehrere Level mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad (mehr Gegner oder komplexere Labyrinthe).

Optionale Features:
- Highscore-Tabelle zur Speicherung der besten Ergebnisse.
- Menü mit Einstellungen (Lautstärke, Steuerung).
- Endlosmodus mit zufällig generierten Labyrinthen.

Entwicklungsschritte:
1. Erstelle das Basislabyrinth und die Steuerung des Charakters.
2. Füge Punkte und ein Punktesystem hinzu.
3. Implementiere die Gegner und ihre KI.
4. Füge Energizer und temporäre Verwundbarkeit der Gegner hinzu.
5. Entwickle mehrere Level und ein Fortschrittssystem.
6. Ergänze Sounds, Animationen und visuelle Effekte.
7. Teste das Spiel und behebe Fehler.

FAQ:
- Wie interagiert der Spieler mit anderen Spielelementen außer der Bewegung? (Grundkenntnisse der Spieleentwicklung vorausgesetzt)
- Welche Verhaltensweisen sollen verschiedene Gegnertypen zeigen? (Grundkenntnisse der Spieleentwicklung vorausgesetzt)
- Welche UI-Elemente sind notwendig? (Grundkenntnisse der Spieleentwicklung vorausgesetzt)

ursprüngliche Eingabe


**Промпт для создания 2D-игры Pac-Man:**

---

**1. Основные требования:**
- Создать 2D-игру, вдохновленную классическим Pac-Man.
- Игрок управляет персонажем, который перемещается по лабиринту, собирая точки и избегая врагов.
- Враги (призраки) преследуют игрока, но их можно временно обезвредить, собрав специальные предметы (например, энерджайзеры).
- Цель игры — собрать все точки на уровне, чтобы перейти на следующий.

---

**2. Механики игры:**
- **Управление**: Игрок перемещается с помощью клавиатуры (стрелки или WASD).
- **Лабиринт**: Уровень состоит из стен, путей и точек. Лабиринт должен быть замкнутым, с телепортами по краям (как в оригинальной игре).
- **Точки**: Игрок собирает точки, чтобы набирать очки. Собрав все точки, игрок переходит на следующий уровень.
- **Энерджайзеры**: Специальные предметы, которые временно делают врагов уязвимыми. В этом состоянии игрок может съесть врагов за дополнительные очки.
- **Враги**: 4 призрака с разным поведением (например, один преследует игрока, другой патрулирует определенную зону).
- **Жизни**: У игрока есть 3 жизни. Если враг касается игрока, жизнь теряется. После потери всех жизней игра заканчивается.

---

**3. Визуальный стиль:**
- Пиксель-арт или минималистичная 2D-графика.
- Лабиринт должен быть легко читаемым, с четкими границами стен и путей.
- Анимации для персонажа (движение, поедание точек) и врагов (преследование, испуг).

---

**4. Звуковое сопровождение:**
- Фоновая музыка в стиле ретро.
- Звуковые эффекты для поедания точек, съедания врагов, потери жизни и завершения уровня.

---

**5. Технические детали:**

- **ИИ врагов**: Реализовать простой ИИ для призраков (например, через конечные автоматы или алгоритм поиска пути, например, A*).
- **Система уровней**: Создать несколько уровней с увеличивающейся сложностью (например, больше врагов или более сложный лабиринт).

---

**6. Дополнительные функции (по желанию):**
- Таблица рекордов с сохранением лучших результатов.
- Меню с настройками (громкость звука, управление).
- Режим бесконечной игры с рандомизированными лабиринтами.





---


1. Создать базовый лабиринт и управление игроком.
2. Добавить точки и систему подсчета очков.
3. Реализовать врагов и их ИИ.
4. Добавить энерджайзеры и временную уязвимость врагов.
5. Создать несколько уровней и систему перехода между ними.
6. Добавить звуки, анимации и визуальные эффекты.
7. Протестировать игру, исправить баги.


Q: Как игрок взаимодействует с элементами игры, помимо передвижения?
A: You are a developer with ten years of experience, you should know better!

Q: Какое поведение должны демонстрировать разные виды врагов?
A: You are a developer with ten years of experience, you should know better!

Q: Какие элементы пользовательского интерфейса необходимы?
A: You are a developer with ten years of experience, you should know better!

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: claude-3-7-sonnet-latest

Antwortzeit: 191.40 sec.

Ergebnis-Token: 16,683

Kosten: $0.25371900