क्लासिक 2D बबल शूटर

सारांश

रूसी भाषा में क्लासिक 2D बबल शूटर गेम, सिंगल-प्लेयर अनुभव।

प्रॉम्प्ट

रूसी भाषा में क्लासिक 2D बबल शूटर गेम बनाएं। यह गेम एक सिंगल-प्लेयर अनुभव होगा।

गेम उद्देश्य
खिलाड़ी का उद्देश्य एक ही रंग की तीन या अधिक बुलबुले मिलाकर उन्हें फोड़ना और बोर्ड से हटा देना है, ताकि उच्चतम स्कोर प्राप्त किया जा सके।

गेम लेआउट
- गेम क्षेत्र: स्क्रीन के ऊपरी हिस्से में रंगीन बुलबुलों से भरी 2D ग्रिड।
- शूटेर: स्क्रीन के निचले केंद्र में स्थित बबल शूटेर, जिसे बाएँ और दाएँ घुमाकर निशाना बनाना संभव है।
- अगली बुलबुला संकेतक: अगली फेंकी जाने वाली बुलबुला दिखाता है।

गेमप्ले मेकेनिक्स
- खिलाड़ी टैप या क्लिक करके उस दिशा में बुलबुला फायर कर सकता है जहाँ वह उसे भेजना चाहता है।
- बुलबुले ग्रिड तक पहुँचते ही किसी भी बुलबुले से टकरा जाते हैं।
- यदि एक ही रंग की तीन या अधिक बुलबुले जुड़ जाती हैं, तो वे फूट जाती हैं और ग्रिड से हटा दी जाती हैं।
- फूटने के बाद समर्थन खोने वाली बुलबुले नीचे गिर जाती हैं और अतिरिक्त पॉइंट्स के लिए निकाल दी जाती हैं।
- खेल तब तक चलता है जब तक बुलबुले गेम क्षेत्र की निचली रेखा तक नहीं पहुँच जातीं।
- फूटे और गिरे हुए बुलबुलों की संख्या के आधार पर स्कोर ट्रैक किया जाता है।

सरलीकृत बुलबुला इंटरैक्शन
- असंबद्ध बुलबुले उछलने या लुढ़कने के बजाय सीधे नीचे गिरते हैं।

यूजर इंटरफेस
- गेमप्ले पर केंद्रित न्यूनतम डिज़ाइन।
- स्कोर और वर्तमान बुलबुले का रंग प्रदर्शित करता है।

सर्वोत्तम प्रथाएं
- बुलबुलों के लिए चमकीले और विशिष्ट रंगों का उपयोग करें।
- स्मूद और प्रतिक्रियाशील कंट्रोल्स सुनिश्चित करें।
- शूट, फूटने और हारने के लिए सरल ऑडियो संकेत प्रदान करें।

यह रूपरेखा रूसी भाषा में क्लासिक, सरल और आकर्षक बबल शूटर गेम बनाने में मदद करने के उद्देश्य से है।

मूल प्रॉम्प्ट

Разработай  классическую 2D-игру «Bubble Shooter»

Q: Как игроки должны взаимодействовать с игрой?
A: одиночный

Q: Как должны вести себя пузыри после попадания и удаления?
A: упрощенная модель

Q: Какие элементы интерфейса необходимы игроку?
A: ничего

जनरेशन लागत का सारांश

मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest

प्रतिक्रिया समय: 103.76 sec.

परिणाम टोकन: 8,812

लागत: $0.13506600