クラシック2Dバブルシューター

概要

ロシア語のクラシックな2Dバブルシューターゲーム、シングルプレイヤー体験。

プロンプト

ロシア語でクラシックな2Dバブルシューターゲームを作成してください。このゲームはシングルプレイヤーの体験になります。

ゲームの目的
プレイヤーは、同じ色のバブルを3つ以上揃えて弾けさせ、ボードから取り除き、最高得点を目指します。

ゲームレイアウト
- プレイエリア:画面上部に色付きバブルで埋められた2Dグリッド。
- シューター:画面下中央に配置されたバブルシューターで、左右に回転して狙うことができます。
- 次のバブルインジケーター:次に出現するバブルを表示します。

ゲームプレイの仕組み
- プレイヤーは、バブルを発射したい方向をタップまたはクリックして発射します。
- バブルはグリッドに到達すると触れたバブルに接続されます。
- 同じ色のバブルが3つ以上接続すると、バブルが弾け、グリッドから除去されます。
- 弾けた後、支えを失ったバブルは落下して追加ポイントのために除去されます。
- バブルがプレイエリアの下端に到達するまでゲームは続きます。
- 弾けたバブルと落下したバブルの数に応じてスコアを計算します。

簡略化されたバブルの相互作用
- 連結されていないバブルは跳ねたり転がったりせず、真っ直ぐ下に落ちます。

ユーザーインターフェース
- ミニマルなデザインで、ゲームプレイにフォーカス。
- スコアと現在のバブルの色を表示します。

ベストプラクティス
- バブルには明るく識別しやすい色を使用してください。
- スムーズで反応の良い操作性を確保してください。
- 発射、バブルの弾け、敗北のためのシンプルなオーディオキューを提供してください。

この概要は、ロシア語でクラシックでシンプルかつ魅力的なバブルシューターのバージョンを作成するためのガイドです。

元のプロンプト

Разработай  классическую 2D-игру «Bubble Shooter»

Q: Как игроки должны взаимодействовать с игрой?
A: одиночный

Q: Как должны вести себя пузыри после попадания и удаления?
A: упрощенная модель

Q: Какие элементы интерфейса необходимы игроку?
A: ничего

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 103.76 sec.

結果トークン: 8,812

コスト: $0.13506600