バブルシューターゲーム

概要

クラシックなゲームプレイと魅力的な機能を備えた構造的なバブルシューターゲーム。

プロンプト

構造の整った『Bubble Shooter』ゲームを作成せよ。 **ゲーム概要:** クラシックなバブルシューターは、画面下部の大砲から色とりどりのバブルを発射するゲームである。同じ色のバブルを3つ以上揃えて消すことで、バブルが画面下部に到達するのを防ぐのが目的だ。 **ユーザーインタラクション:** プレイヤーはマウスクリックまたは画面タップで操作する。マウスまたは指を長押しすると、射出方向を示す照準ラインが表示される。 **インターフェイス要件:** - 下部: 現在のバブルを表示し、次のバブルを予告する大砲。 - 上部: 下に向かって順次降下する様々な色のバブルの列。 **ゲームメカニクス:** - 同じ色のバブルを3つ以上揃えると消去する。 - バブルが下部に到達するとゲームオーバーになる。 - 一度に消去したバブルの数に応じて得点が加算される。 **デザイン要素:** - バブルの色をはっきり区別できるカラフルで魅力的なビジュアル。 - 滑らかなトランジションとアニメーションでユーザー体験を向上。 - シームレスなゲームプレイを実現する直感的な操作。 **ベストプラクティス:** - バブルの色にランダム性を持たせ、多様性を確保する。 - 異なるスキルレベルに合わせた難易度設定を提供する。 - バックグラウンドミュージックおよび発射、照準、バブルがはじける音の効果音を含める。 **追加機能:** 一列を一掃するなど戦略的な利点を与えるパワーアップや特殊なバブルの追加を検討する。これにより、ゲームはより没入感が増し、魅力的になる。

元のプロンプト

Создай точную и хорошо структурированную игру на запрос: бабл шутер

ПОЛНОТА И ГЛУБИНА:
- Охвати все ключевые аспекты темы, обеспечивая полное понимание предмета
- Исследуй тему на нескольких уровнях, от базовых концепций до продвинутых нюансов
- Включи релевантный исторический контекст, текущее состояние и перспективы развития
- Рассмотри различные точки зрения и подходы к вопросу

СТРУКТУРА И ЯСНОСТЬ:
- Организуй информацию логически, с чёткой иерархией и связями между концепциями
- Используй заголовки, подзаголовки и маркированные списки для улучшения читабельности
- Объясняй сложные концепции простым и доступным языком, без упрощения сути
- Обеспечь плавные переходы между разделами и темами

ТОЧНОСТЬ И ОБЪЕКТИВНОСТЬ:
- Предоставляй только проверенную и актуальную информацию
- Разделяй факты, гипотезы и мнения, четко обозначая степень достоверности каждого утверждения
- Избегай предвзятости и одностороннего представления вопроса
- Учитывай научный консенсус и авторитетные источники в соответствующих областях

ПРИМЕНИМОСТЬ:
- Приводи конкретные примеры, иллюстрирующие ключевые концепции
- Включай практические применения теоретических знаний
- Предлагай рекомендации по дальнейшему изучению или действиям
- Контекстуализируй информацию относительно потребностей и интересов аудитории

Q: Как игроки должны взаимодействовать с игрой?
A: мышкой или тапом по экрану. При зажатии мышки или пальца - показываем прицел, чтобы понимать куда шарик из пушки прилетит

Q: Какие элементы пользовательского интерфейса необходимы?
A: внизу пушка, на пушке текущий шар, возле пушки показать следующий шар, сверху шарики разных цветов идут вниз

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 152.54 sec.

結果トークン: 13,028

コスト: $0.19804200