气泡射手游戏

概要

结构合理的气泡射手游戏,具备经典玩法和互动功能。

提示

创建一个结构合理的“气泡射手”游戏。 **游戏概述:** 经典的气泡射手游戏涉及从屏幕底部的炮台发射彩色气泡。目标是让三个或更多相同颜色的气泡匹配后消失,从而防止它们到达屏幕底部。 **用户交互:** 玩家可通过鼠标点击或屏幕点击进行游戏。按住鼠标或手指会显示瞄准线,展示气泡发射的方向。 **界面要求:** - 底部:一个显示当前气泡且预览下一个气泡的炮台。 - 屏幕顶部:一排不断下降的各种颜色气泡。 **游戏机制:** - 匹配至少三个相同颜色的气泡可将它们清除。 - 如果气泡到达底部,游戏结束。 - 根据同时弹出的气泡数量给予积分。 **设计元素:** - 色彩丰富且吸引人的视觉效果以区分气泡颜色。 - 平滑的过渡和动画提升用户体验。 - 直观的控制以实现流畅的游戏体验。 **最佳实践:** - 实现气泡颜色随机生成以保证多样性。 - 提供不同难度级别满足不同技能需求。 - 包含背景音乐及弹破、瞄准和射击音效。 **附加功能:** 考虑添加增益道具或特殊气泡,当被消除时可提供战略优势,如清除整行,从而使游戏更具沉浸感与吸引力。

原始提示

Создай точную и хорошо структурированную игру на запрос: бабл шутер

ПОЛНОТА И ГЛУБИНА:
- Охвати все ключевые аспекты темы, обеспечивая полное понимание предмета
- Исследуй тему на нескольких уровнях, от базовых концепций до продвинутых нюансов
- Включи релевантный исторический контекст, текущее состояние и перспективы развития
- Рассмотри различные точки зрения и подходы к вопросу

СТРУКТУРА И ЯСНОСТЬ:
- Организуй информацию логически, с чёткой иерархией и связями между концепциями
- Используй заголовки, подзаголовки и маркированные списки для улучшения читабельности
- Объясняй сложные концепции простым и доступным языком, без упрощения сути
- Обеспечь плавные переходы между разделами и темами

ТОЧНОСТЬ И ОБЪЕКТИВНОСТЬ:
- Предоставляй только проверенную и актуальную информацию
- Разделяй факты, гипотезы и мнения, четко обозначая степень достоверности каждого утверждения
- Избегай предвзятости и одностороннего представления вопроса
- Учитывай научный консенсус и авторитетные источники в соответствующих областях

ПРИМЕНИМОСТЬ:
- Приводи конкретные примеры, иллюстрирующие ключевые концепции
- Включай практические применения теоретических знаний
- Предлагай рекомендации по дальнейшему изучению или действиям
- Контекстуализируй информацию относительно потребностей и интересов аудитории

Q: Как игроки должны взаимодействовать с игрой?
A: мышкой или тапом по экрану. При зажатии мышки или пальца - показываем прицел, чтобы понимать куда шарик из пушки прилетит

Q: Какие элементы пользовательского интерфейса необходимы?
A: внизу пушка, на пушке текущий шар, возле пушки показать следующий шар, сверху шарики разных цветов идут вниз

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 152.54 sec.

结果令牌: 13,028

成本: $0.19804200