버블 슈터 게임
세부 정보
요약
클래식한 게임 플레이와 다양한 기능을 갖춘 구조화된 버블 슈터 게임.
프롬프트
구조화된 'Bubble Shooter' 게임을 만드세요. **게임 개요:** 고전적인 버블 슈터 게임은 화면 하단의 대포에서 색색의 버블을 발사하는 게임입니다. 목표는 같은 색상의 버블 3개 이상을 맞춰 없어지게 하여 버블이 화면 하단에 도달하지 못하도록 하는 것입니다. **사용자 상호작용:** 플레이어는 마우스 클릭이나 화면 터치를 통해 게임과 상호작용합니다. 마우스나 손가락을 누르고 있으면 발사 방향을 보여주는 조준선이 나타납니다. **인터페이스 요구사항:** - 하단: 현재 버블을 보여주는 대포와 다음 버블 미리보기가 표시됨. - 상단: 점차 아래로 내려오는 다양한 색상의 버블 행. **게임 메커닉:** - 같은 색상의 버블 3개 이상을 맞추면 화면에서 제거됩니다. - 버블이 하단에 도달하면 게임이 종료됩니다. - 한 번에 터진 버블 수에 따라 점수가 부여됩니다. **디자인 요소:** - 버블 색상을 명확히 구분할 수 있는 화려하고 매력적인 비주얼. - 사용자 경험을 향상시키기 위한 부드러운 전환과 애니메이션. - 원활한 게임 플레이를 위한 직관적인 컨트롤. **모범 사례:** - 다양성을 위해 버블 색상 랜덤 생성 기능 구현. - 다양한 실력을 위한 난이도 제공. - 팝, 조준, 발사 소리의 배경 음악 및 효과음 포함. **추가 기능:** 전체 행을 제거하는 등 전략적 이점을 제공하는 파워업 또는 특수 버블 추가 고려. 이를 통해 게임이 더욱 몰입감 있고 흥미로워집니다.
원본 프롬프트
Создай точную и хорошо структурированную игру на запрос: бабл шутер ПОЛНОТА И ГЛУБИНА: - Охвати все ключевые аспекты темы, обеспечивая полное понимание предмета - Исследуй тему на нескольких уровнях, от базовых концепций до продвинутых нюансов - Включи релевантный исторический контекст, текущее состояние и перспективы развития - Рассмотри различные точки зрения и подходы к вопросу СТРУКТУРА И ЯСНОСТЬ: - Организуй информацию логически, с чёткой иерархией и связями между концепциями - Используй заголовки, подзаголовки и маркированные списки для улучшения читабельности - Объясняй сложные концепции простым и доступным языком, без упрощения сути - Обеспечь плавные переходы между разделами и темами ТОЧНОСТЬ И ОБЪЕКТИВНОСТЬ: - Предоставляй только проверенную и актуальную информацию - Разделяй факты, гипотезы и мнения, четко обозначая степень достоверности каждого утверждения - Избегай предвзятости и одностороннего представления вопроса - Учитывай научный консенсус и авторитетные источники в соответствующих областях ПРИМЕНИМОСТЬ: - Приводи конкретные примеры, иллюстрирующие ключевые концепции - Включай практические применения теоретических знаний - Предлагай рекомендации по дальнейшему изучению или действиям - Контекстуализируй информацию относительно потребностей и интересов аудитории Q: Как игроки должны взаимодействовать с игрой? A: мышкой или тапом по экрану. При зажатии мышки или пальца - показываем прицел, чтобы понимать куда шарик из пушки прилетит Q: Какие элементы пользовательского интерфейса необходимы? A: внизу пушка, на пушке текущий шар, возле пушки показать следующий шар, сверху шарики разных цветов идут вниз
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 152.54 sec.
결과 토큰: 13,028
비용: $0.19804200