2Dバブルシューターゲーム

概要

ロシア語で作成されたインタラクティブHTMLページのクラシック2Dバブルシューターゲーム。

プロンプト

ロシア語で作成されたインタラクティブなHTMLページとして、クラシックな2D『バブルシューター』ゲームを作成してください。ゲームは基本的なメカニクスとミニマリストなデザインで完全に機能する必要があります。

主要要素:
- バブル:5色(例:赤、青、緑、黄、紫)。
- 付着ロジック:バブルは衝突時にグリッドまたは他のバブルに付着します。
- マッチングシステム:バブルが他のバブルまたは上部境界に触れると付着します。
- バーストメカニズム:同じ色のバブルが3つ以上連結すると、破裂してプレイヤーに得点が入ります。
- 連鎖反応:グループが壊れると、連結されていないバブルが落下します。
- 終了条件:バブルが画面下端に達するとゲームオーバーです。
- ビジュアル:鮮やかな色、カートゥーン風グラフィック、破裂アニメーション。
- パーティクル効果:バブル破壊時のエフェクト。

指示:クリーンなHTMLレイアウトを作成し、キーボードまたはマウスで操作できるインタラクティブなコントロールを追加してください。基本的な物理演算で反射や付着をシミュレートし、ミニマルながらもカラフルなデザインを実現します。ゲームがバグなくスムーズに動作するようにし、外部ライブラリは使用しないこと。

元のプロンプト


Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  

---
Основные элементы игры:

пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.
Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. 
Действуй строго согласно промпту, не переспрашивай! Проверь несколько раз код на наличие багов. Игра должна обязательно хорошо работать! 


Q: Как игрок взаимодействует с игрой?
A: ю

Q: Где должны размещаться пузыри на начальном экране?
A: ю

Q: Какими элементами управления должен снабдить UI?
A: ю

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 109.81 sec.

結果トークン: 9,286

コスト: $0.14204400