2D气泡射击游戏

概要

一个用俄语开发、具备基本机制与极简设计的2D气泡射击HTML游戏。

提示

创建一个经典的2D“泡泡射手”游戏,作为一个互动的HTML页面,游戏语言为俄语。游戏需要全面实现基本机制和极简设计。

核心游戏元素:
- 气泡:5种颜色(例如红色、蓝色、绿色、黄色、紫色)。
- 附着逻辑:气泡在碰撞时粘附在网格或其他气泡上。
- 匹配系统:当气泡接触到其他气泡或顶部边界时,它会附着。
- 爆破机制:如果3个或更多相同颜色的气泡连接,它们会爆破,玩家获得分数。
- 连锁反应:破除一组后,未连接的气泡会下落。
- 结束条件:如果气泡到达屏幕底部则游戏结束。
- 视觉效果:鲜艳颜色、卡通图形及爆破动画。
- 粒子效果:气泡爆破时的特效。

指示:开发一个干净的HTML布局,通过键盘或鼠标实现互动控制以瞄准和发射气泡。实现模拟反弹和粘附的基本物理效果。设计应简约而多彩,确保游戏流畅无误,不使用外部库。

原始提示


Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  

---
Основные элементы игры:

пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.
Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. 
Действуй строго согласно промпту, не переспрашивай! Проверь несколько раз код на наличие багов. Игра должна обязательно хорошо работать! 


Q: Как игрок взаимодействует с игрой?
A: ю

Q: Где должны размещаться пузыри на начальном экране?
A: ю

Q: Какими элементами управления должен снабдить UI?
A: ю

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 109.81 sec.

结果令牌: 9,286

成本: $0.14204400