3D国际象棋
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概要
一款带动态视角切换的3D国际象棋游戏。
提示
创建一款3D国际象棋游戏(英文)。此游戏应具备动态3D视角,当轮到对方时视角会自动改变。 游戏布局:棋盘应以3D视角呈现,提供逼真的俯视视图,每个棋子应以逼真的3D模型呈现并易于辨识。 交互与控制:玩家可以使用鼠标或触屏互动。点击棋子后应高亮显示可能移动的位置,玩家通过点击目标格子确认移动。实现一个简单的控制UI,包括一个重置按钮,允许玩家随时重置游戏。 游戏逻辑:遵循标准国际象棋规则,确保所有合法走法可行。整合基于回合的逻辑,自动根据当前玩家切换视角。不包含传统国际象棋外的额外规则。 以人工智能最佳实践创建高效、响应迅速的互动。 附加功能:确保游戏的用户体验直观,并为玩家操作提供一致的反馈,如走法验证及非法棋步阻止。注意棋子移动及玩家回合摄像机过渡时的平滑动画。
原始提示
Make 3D chess game Q: How do you envision the 3D view for the chess game? A: perspective and change view when other player turn Q: Would you like any special rules or features beyond standard chess? A: no Q: How should player interactions and controls be managed? A: mouse or touch. Add reset button
生成成本概要
模型名称: o3-mini-medium
响应时间: 45.62 sec.
结果令牌: 5,671
成本: $0.02555080