لعبة مستوحاة من Geometry Dash
تفاصيل
ملخص
لعبة تعتمد على النقر للقفز مع عقبات متحركة ومتنوعة.
سؤال
قم بإنشاء لعبة مستوحاة من Geometry Dash باللغة الإنجليزية. ## الآليات الرئيسية - نفِّذ تفاعل نقرة بسيط للتحكم في قفز الشخصية، محاكياً الآلية الأساسية في Geometry Dash. - يجب أن تتحرك الشخصية تلقائياً في اتجاه واحد، وعلى اللاعب توقيت النقرة لتجاوز العقبات بنجاح. ## العقبات والمستويات - صمِّم مجموعة متنوعة من العقبات مثل الأشواك والمنحدرات والمنصات المتحركة التي تتطلب توقيتاً دقيقاً لتجاوزها. - تقدم عبر مستويات متزايدة الصعوبة تختبر مهارات توقيت ورد فعل اللاعب. - ضمن نقاط حفظ تسمح للاعب بالعودة بعد الفشل. ## الأسلوب البصري وواجهة المستخدم - اختر أسلوباً بصرياً حيوياً وملوناً لخلق تجربة جذابة. - أدرج واجهة مستخدم بسيطة وسهلة تعرض تقدم المستوى والنقاط وقائمة إيقاف مؤقت مع خيارات لإعادة البدء أو العودة للقائمة الرئيسية. ## تدفق اللعبة - ابدأ بمستويات بسيطة لتعريف اللاعب بالآليات ثم زيادتها تدريجياً. - قدم ملاحظات بصرية وسمعية للقفز الناجح عند تجاوز العقبات. ## أفضل الممارسات - حسّن تصميم المستويات لتكون تحدياً عادلاً. - تأكد من سلاسة أداء اللعبة لأن سرعة الاستجابة ضرورية. - اختبر إيقاع المستويات لضمان توزيع مناسب للعقبات واستمرارية اللعبة. تُعد هذه الوصفية دليلاً لإنشاء لعبة مستوحاة من Geometry Dash تحافظ على آلية النقر الأساسية وتتيح حرية إبداعية في تصميم المستويات والأسلوب البصري، مع التركيز على تفاعل وإرضاء اللاعب.
السؤال الأصلي
Create a game like geometry dash Q: What are the key mechanics of your game? A: Tapping Q: How should obstacles and levels be designed? A: You decide Q: What visual style and UI elements do you want for the game? A: You decide
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 126.12 sec.
رموز النتيجة: 10,891
التكلفة: $0.16610700