Geometry Dash प्रेरित गेम
विवरण
सारांश
एक गेम जिसमें टैप से कूदने और विविध बाधाओं को पार करने की चुनौती है।
प्रॉम्प्ट
अंग्रेजी में Geometry Dash से प्रेरित एक गेम बनाएं। ## मुख्य मैकेनिक्स - एक साधारण टैप इंटरैक्शन लागू करें जिससे कैरेक्टर की कूद नियंत्रित हो सके, जो Geometry Dash की मूल मैकेनिक्स की नकल करता है। - कैरेक्टर अपने आप एक दिशा में मूव करेगा, और खिलाड़ी को सही समय पर टैप करना होगा ताकि वह बाधाओं को पार कर सके। ## बाधाएँ और स्तर - कांटे, ऊँचाई के किनारे, और मूविंग प्लेटफार्म जैसे विभिन्न बाधाओं का डिजाइन करें, जिन्हें पार करने में सटीक समय की आवश्यकता हो। - बढ़ती कठिनाइयों वाले स्तरों में प्रगति करें, जो खिलाड़ी के प्रतिक्रिया समय और टायमिंग को जांचें। - चेकपॉइंट शामिल करें ताकि फेल होने पर खिलाड़ी दोबारा आरंभ कर सके। ## विज़ुअल स्टाइल और UI - ध्यान आकर्षित करने वाले जीवंत और रंगीन विज़ुअल स्टाइल का चयन करें। - एक मिनिमलिस्ट, यूजर-फ्रेंडली UI रखें जो स्तर की प्रगति, स्कोर और पॉज मेन्यू (रीस्टार्ट या मुख्य मेन्यू पर वापस जाने के विकल्प के साथ) दिखाए। ## गेम फ्लो - गेम मैकेनिक्स को पेश करने के लिए सरल स्तर से शुरुआत करें और धीरे-धीरे कठिनाई बढ़ाएँ। - सफल कूदों और बाधाओं से टकराने पर विज़ुअल और ऑडियो फीडबैक प्रदान करें। ## बेहतरीन प्रथाएँ - लेवल डिजाइन को संतुलित रखें ताकि चुनौतीपूर्ण पर निष्पक्ष गेमप्ले मिले। - यह सुनिश्चित करें कि गेम का प्रदर्शन स्मूद और उत्तरदायी हो, क्योंकि यह गेमप्ले के लिए महत्वपूर्ण है। - लेवल के पैसिंग का परीक्षण करें ताकि बाधाएं न तो बहुत फैल गई हों और न ही बहुत जमा हुईं, जिससे गेमप्ले का प्रवाह बना रहे। यह विवरण Geometry Dash से प्रेरित गेम बनाने के लिए एक मार्गदर्शिका के रूप में कार्य करता है, जो टैप मैकेनिक्स को बरकरार रखते हुए लेवल डिजाइन और विज़ुअल स्टाइल में रचनात्मक आज़ादी देता है।
मूल प्रॉम्प्ट
Create a game like geometry dash Q: What are the key mechanics of your game? A: Tapping Q: How should obstacles and levels be designed? A: You decide Q: What visual style and UI elements do you want for the game? A: You decide
जनरेशन लागत का सारांश
मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest
प्रतिक्रिया समय: 126.12 sec.
परिणाम टोकन: 10,891
लागत: $0.16610700