几何冲刺风格游戏
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概要
一款采用轻触跳跃机制与多样障碍挑战的游戏。
提示
创建一款受 Geometry Dash 启发的游戏,使用英文描述。 ## 关键机制 - 实现简单的点击交互来控制角色跳跃,模拟 Geometry Dash 的核心机制。 - 角色应自动向一个方向移动,玩家需要把握点击时机来成功躲避障碍。 ## 障碍与关卡 - 设计多种障碍,如尖刺、悬崖和移动平台,需要精确时机来克服。 - 设计逐渐增加难度的关卡,考验玩家的反应速度和时机把握。 - 在关卡中设置检查点,让玩家在失败后有重生机会。 ## 视觉风格与界面 - 选择鲜艳多彩的视觉风格,营造引人入胜的视觉体验。 - 包含简约易用的用户界面,显示关卡进度、得分以及重新开始或返回主菜单的暂停选项。 ## 游戏流程 - 从简单关卡开始,逐步介绍游戏机制,再逐渐增加难度。 - 对成功跳跃和撞击障碍提供视觉及音频反馈。 ## 最佳实践 - 平衡关卡设计,既具挑战性又公平。 - 确保游戏运行流畅,响应速度对玩法至关重要。 - 测试关卡节奏,确保障碍布局合理,保持流畅的游戏体验。 该描述为构建一款几何冲刺风格游戏提供了指导,保留了核心的点击跳跃机制,同时允许在关卡设计和视觉风格上发挥创造力。重点是提升玩家参与度和满意度,以吸引他们不断前进。
原始提示
Create a game like geometry dash Q: What are the key mechanics of your game? A: Tapping Q: How should obstacles and levels be designed? A: You decide Q: What visual style and UI elements do you want for the game? A: You decide
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 126.12 sec.
结果令牌: 10,891
成本: $0.16610700