几何冲刺风格游戏

概要

一款采用轻触跳跃机制与多样障碍挑战的游戏。

提示

创建一款受 Geometry Dash 启发的游戏,使用英文描述。

## 关键机制
- 实现简单的点击交互来控制角色跳跃,模拟 Geometry Dash 的核心机制。
- 角色应自动向一个方向移动,玩家需要把握点击时机来成功躲避障碍。

## 障碍与关卡
- 设计多种障碍,如尖刺、悬崖和移动平台,需要精确时机来克服。
- 设计逐渐增加难度的关卡,考验玩家的反应速度和时机把握。
- 在关卡中设置检查点,让玩家在失败后有重生机会。

## 视觉风格与界面
- 选择鲜艳多彩的视觉风格,营造引人入胜的视觉体验。
- 包含简约易用的用户界面,显示关卡进度、得分以及重新开始或返回主菜单的暂停选项。

## 游戏流程
- 从简单关卡开始,逐步介绍游戏机制,再逐渐增加难度。
- 对成功跳跃和撞击障碍提供视觉及音频反馈。

## 最佳实践
- 平衡关卡设计,既具挑战性又公平。
- 确保游戏运行流畅,响应速度对玩法至关重要。
- 测试关卡节奏,确保障碍布局合理,保持流畅的游戏体验。

该描述为构建一款几何冲刺风格游戏提供了指导,保留了核心的点击跳跃机制,同时允许在关卡设计和视觉风格上发挥创造力。重点是提升玩家参与度和满意度,以吸引他们不断前进。

原始提示

Create a game like geometry dash

Q: What are the key mechanics of your game?
A: Tapping

Q: How should obstacles and levels be designed?
A: You decide

Q: What visual style and UI elements do you want for the game?
A: You decide

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 126.12 sec.

结果令牌: 10,891

成本: $0.16610700