لعبة 3D على نمط Crowd City

ملخص

لعبة ثلاثية الأبعاد تجمع أكبر حشد في المدينة عن طريق التجنيد.

سؤال

قم بإنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد مشابهة لـ 'Crowd City' باللغة الإنجليزية.

الهدف:
- يتحكم اللاعبون في شخصية داخل مدينة بهدف تجميع أكبر حشد عن طريق جمع وتجنيد الشخصيات الحيادية أو الخصوم.

آليات اللعب:
- التحكم باللاعب: استخدم اللمس أو لوحة المفاتيح للتنقل داخل المدينة.
- تجنيد الشخصيات: اقترب من الشخصيات الحيادية أو الخصوم الأصغر لتجنيدهم ضمن الحشد.
- آلية النمو: يزداد حجم اللاعب وقوته مع تكوين حشد أكبر.
- اللعب التنافسي: تنافس مع حشود أخرى يتم التحكم بها بواسطة الذكاء الاصطناعي لمحاولة تجاوزها أو امتصاصها.

بيئة اللعبة:
- تصميم المدينة: مدينة ثلاثية الأبعاد ديناميكية تضم شوارع وحدائق ومبانٍ توفر عقبات ومسارات استراتيجية.
- الأحداث العشوائية: تظهر مكافآت أو معززات بشكل عشوائي تزيد من حجم أو سرعة الحشد.

الجوانب البصرية والتفاعلية:
- واجهة المستخدم: شريط عرض ديناميكي يظهر النتيجة والوقت وخريطة مصغرة لحجم الحشود.
- الرسوم المتحركة للشخصيات: حركات سلسة للجري والاندماج والاحتفال بالنجاح.
- نظام التغذية الراجعة: تأثيرات بصرية وصوتية عند تجنيد أو فقدان أعضاء الحشد.

شروط النهاية:
- وجود شروط فوز واضحة تعتمد على تكوين أكبر حشد خلال مدة زمنية محددة.
- لوحة النتائج تعرض أداء اللاعبين مقارنةً بالذكاء الاصطناعي والجولات السابقة.

قم بتنفيذ هذه الآليات مع مراعاة أفضل ممارسات تصميم الألعاب لضمان تحكم سلس وتجربة لعب شيقة تتحدى اللاعبين تدريجيًا.

السؤال الأصلي

Create 3D game like Crowd City

Q: What specific mechanics should the game have?
A: You decide

Q: How should the characters behave and move?
A: You decide

ملخص تكلفة التوليد

اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest

وقت الاستجابة: 227.05 sec.

رموز النتيجة: 19,465

التكلفة: $0.29462100