3D人群城市游戏

概要

一款在动态城市中通过招募形成最大人群的3D游戏。

提示

创建一款类似《Crowd City》的3D游戏(英文版)。

目标:
- 玩家控制角色,在城市中通过收集和招募中立或对立的角色,形成最大的队伍。

游戏机制:
- 玩家控制:使用触屏或键盘控制在城市中移动。
- 角色招募:靠近中立或较小对手角色,将其招募进队伍。
- 成长机制:随着队伍扩大,玩家的体型和力量增强。
- 竞争玩法:与其他由AI控制的队伍竞争,试图超越或吸收它们。

游戏环境:
- 城市布局:一个充满街道、公园和建筑的动态3D城市,提供障碍和战略路径。
- 随机事件:随机出现的加分道具或增速道具,可增加队伍规模或速度。

视觉与互动:
- 用户界面:动态HUD显示分数、计时器以及队伍规模的迷你地图。
- 角色动画:流畅的跑动、合并和庆祝动画。
- 反馈系统:在招募或失去队员时提供视觉和音频反馈。

结束条件:
- 明确的胜利条件:在限定时间内形成最大队伍。
- 排行榜显示玩家与AI或历轮比赛的成绩。

请按照游戏设计最佳实践,实现这些机制,确保操作直观,游戏充满挑战性。

原始提示

Create 3D game like Crowd City

Q: What specific mechanics should the game have?
A: You decide

Q: How should the characters behave and move?
A: You decide

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 227.05 sec.

结果令牌: 19,465

成本: $0.29462100