لعبة أركيد تعمل باللمس
تفاصيل
ملخص
لعبة أركيد باللمس مستوحاة من 'Ну, погоди!' لالتقاط البيض.
سؤال
أنشئ لعبة أركيد تعتمد على شاشة اللمس مستوحاة من اللعبة الإلكترونية السوفيتية الكلاسيكية 'Ну, погоди!' (مشابهة للعبة Nintendo EG-26 Egg). نظرة عامة على اللعبة: - الشخصية: يتحكم اللاعب في ذئب يقف في وسط الشاشة ويمسك بسلتين (يسار ويمين، علوي وسفلي). - البيض: يظهر البيض تدريجيًا ويتدحرج على المسارات نحو حواف الشاشة قبل أن يسقط. - الهدف: يقوم اللاعب بتحريك الذئب لالتقاط البيض في السلة الصحيحة. - السرعة: مع تقدم اللعبة، يزداد الإيقاع مما يزيد من صعوبة اللعبة. آليات التحكم: - شاشة اللمس: - اضغط على الجزء السفلي الأيسر → ينتقل الذئب إلى وضع 'السلة السفلى اليسرى'. - اضغط على الجزء العلوي الأيسر → ينتقل الذئب إلى وضع 'السلة العليا اليسرى'. - اضغط على الجزء السفلي الأيمن → ينتقل الذئب إلى وضع 'السلة السفلى اليمنى'. - اضغط على الجزء العلوي الأيمن → ينتقل الذئب إلى وضع 'السلة العليا اليمنى'. - أو اسحب لتغيير المواضع بسرعة. نظام التسجيل: - نقطة واحدة لكل بيضة تم التقاطها. - بيضة مهدرة: يحصل اللاعب على عقوبة (مثل تحذير). - 3 بيضات مهدرة → انتهاء اللعبة. عناصر إضافية: - الصوت: لحن كلاسيكي من كارتون 'Ну, погоди!' وتأثيرات صوتية لسقوط البيض والتقاطه والأخطاء. - الرسوم المتحركة: حركة ناعمة للبيض، تغيير أوضاع الذئب، وردود فعل عند الأخطاء. - مستويات الصعوبة: - الوضع العادي (تساقط البيض بالوتيرة القياسية). - الوضع الصعب (تسارع سقوط البيض وظهور بيض غير متوقع). آليات اختيارية: - آلية التتابع: إذا التقط اللاعب 10 بيضات متتالية بدون أخطاء، تقل سرعة اللعبة قليلاً. - أنواع مختلفة من البيض: البيض الذهبي يمنح +5 نقاط، والبيض المكسور يفرض عقوبة. - لوحة المتصدرين: للمقارنة مع نتائج اللاعبين الآخرين. تفاصيل إضافية: - محرك اللعبة: Unity / Godot / Cocos2d - الفيزياء: اصطدام بسيط 2D للتأكد من دخول البيض إلى السلة. - الرسومات: طراز كرتوني يشبه الرسوم المتحركة الأصلية. - طرق تحقيق الدخل (إن لزم الأمر): - إعلانات بين المحاولات. - شراء ثيمات (مثل تغير شكل الذئب). التصميم: - ضع الذئب في وسط الشاشة مع مسارات من جميع الجهات لتدحرج البيض. - أضف تلميحات أو تعليمات للمبتدئين.
السؤال الأصلي
Описание игры «Ну, погоди!» для разработчика Управление: Сенсорный экран (тачскрин) ⸻ Краткое описание Игра представляет собой аркаду, основанную на классической советской электронной игре «Ну, погоди!» (аналог Nintendo EG-26 Egg). Игрок управляет Волком, который ловит падающие яйца в корзины. Задача — поймать как можно больше яиц и не допустить их падения. ⸻ Игровой процесс • Персонаж: Игрок управляет Волком, который стоит в центре экрана и держит две корзины (слева и справа, верхняя и нижняя). • Яйца: Постепенно появляются и начинают катиться по желобам к краям экрана, после чего падают вниз. • Цель: Игрок должен перемещать Волка, чтобы поймать яйца в нужную корзину. • Скорость: По мере игры темп ускоряется, увеличивая сложность. Механика управления • Тачскрин: • Тап в левую нижнюю часть экрана → Волк перемещается в положение «левая нижняя корзина». • Тап в левую верхнюю часть экрана → Волк перемещается в положение «левая верхняя корзина». • Тап в правую нижнюю часть экрана → Волк перемещается в положение «правая нижняя корзина». • Тап в правую верхнюю часть экрана → Волк перемещается в положение «правая верхняя корзина». • Альтернативно можно использовать свайпы для быстрого переключения между положениями. Система очков • +1 очко за каждое пойманное яйцо. • Пропуск яйца: Игрок получает штраф (например, предупреждение). • 3 пропущенных яйца → игра заканчивается. Дополнительные элементы • Звук: классическая мелодия из мультфильма «Ну, погоди!» и звуковые эффекты для падения, ловли и ошибок. • Анимация: плавное движение яиц, смена поз Волка, реакция на ошибки. • Уровни сложности: • Обычный режим (яйца падают в стандартном темпе). • Сложный режим (ускоренное падение, рандомные яйца с неожиданным появлением). Дополнительные механики (по желанию) • Комбо-механика: если игрок ловит 10 яиц подряд без ошибок, скорость игры немного снижается. • Разные виды яиц: например, золотые яйца дают +5 очков, битые — штраф. • Таблица рекордов: сравнение результатов с другими игроками. ⸻ Техническая реализация • Движок: Unity / Godot / Cocos2d • Физика: простая 2D-коллизия для проверки попадания яиц в корзину. • Графика: мультяшный стиль, напоминающий оригинальный мультфильм. • Монетизация (если нужна): • Реклама между попытками. • Покупка тем (например, разный внешний вид Волка). Q: Какие элементы интерфейса необходимо разместить на экране? A: По центру волк со всех сторон экрана линии с которых скатываются шарики Q: Хотите ли вы добавить мультиплеер для таблицы рекордов? A: Нет Q: Нужны ли подсказки или обучение для новых игроков? A: Да
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: o3-mini-high
وقت الاستجابة: 96.17 sec.
رموز النتيجة: 13,595
التكلفة: $0.06094330