Level Editor im Minecraft-Stil
Details
Zusammenfassung
Ein Level-Editor im Minecraft-Stil mit JSON-Speicher- und Lademöglichkeiten.
Eingabeaufforderung
Erstelle einen Level-Editor im Minecraft-Stil, in dem Benutzer Levels gestalten und bearbeiten können, indem sie Elemente wie Gras, Stein und Wasser verwenden. Der Editor soll es den Benutzern ermöglichen, ihre Kreationen in einer JSON-Datei zu speichern und sie wieder aus einer JSON-Datei zu laden. Funktionen - Blocktypen: Stelle sicher, dass Benutzer aus verschiedenen Blocktypen wählen können, darunter Gras, Stein und Wasser, um ihre Levels zu bauen. - Benutzeroberfläche: Entwerfe eine einfache und intuitive Oberfläche, in der Benutzer Blöcke aus einer Werkzeugleiste auswählen und in einem gitterbasierten Layout platzieren können. Interaktion Platzieren und Entfernen von Blöcken - Platzierung: Klicke auf eine Zelle des Gitters, um den ausgewählten Block zu platzieren. - Entfernung: Klicke mit der rechten Maustaste (oder drücke eine festgelegte Taste) auf einen Block, um ihn aus dem Gitter zu entfernen. Level speichern und laden - Speichern: Biete einen 'Speichern'-Button an, mit dem der Benutzer das aktuelle Level-Layout in einer JSON-Datei speichern kann. - Laden: Erlaube dem Benutzer, einen Dateinamen einzugeben, um ein zuvor gespeichertes Level zu laden, wenn er auf den 'Laden'-Button klickt. JSON-Struktur - Entwerfe eine JSON-Struktur, die das Level-Layout inklusive Positionen und Blocktypen effektiv repräsentiert. Beste Praktiken - Verwende ein gitterbasiertes Layoutsystem für Einfachheit und Präzision beim Platzieren der Blöcke. - Sorge dafür, dass die Benutzeroberfläche reaktionsfähig bleibt, damit Benutzer effizient und ohne Verzögerung bauen können. - Stelle sicher, dass die Speicher-/Ladefunktion robust ist und mögliche Fehler, wie ungültige Dateinamen oder beschädigte Dateien, elegant behandelt. Gestaltungsaufbau - Werkzeugleiste: Integriere einen Bereich mit Symbolen für jeden Blocktyp und Tasten zum Speichern und Laden von Levels. - Gitter: Zeige den bearbeitbaren Bereich, in dem die Benutzer die Blöcke platzieren. Dieser Editor soll ein flüssiges und ansprechendes Erlebnis bieten, ähnlich wie beim Bauen in Minecraft, mit Fokus auf Einfachheit und Funktionalität beim Speichern und Laden erstellter Levels.
ursprüngliche Eingabe
Make level editor minecraft style. Save to json and open from json Q: What types of blocks or elements should be available in the level editor? A: Grass, stone, water Q: How should users interact with the editor to save and load levels? A: Click button to save; enter file name to load
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 67.38 sec.
Ergebnis-Token: 5,860
Kosten: $0.09042900