Jeu 3D à la troisième personne

résumé

Jeu de tir à la troisième personne 3D utilisant HTML5, CSS3, JS et fonctionnalités PWA.

invite

Créez un jeu de tir à la troisième personne en 3D, inspiré par des jeux tels que DOOM. Le jeu sera développé en utilisant HTML5, CSS3 et JavaScript (ES6+), sans frameworks externes.

Fonctionnalités
* Page HTML complète incluant tout le CSS et JavaScript.
* Implémenter la fonctionnalité Progressive Web App (PWA), incluant l'enregistrement du Service Worker et un fichier manifest pour l'accessibilité hors ligne.
* Concevoir une mise en page adaptative qui fonctionne sur mobiles et ordinateurs de bureau.
* Assurer la prise en charge des contrôles tactiles, du clavier et de la souris.
* Créer des animations et transitions fluides pour améliorer l'expérience utilisateur.

Instructions

Mécanismes du jeu
- Tir: Les joueurs doivent pouvoir viser et tirer. Implémentez la logique d'impact des balles, la détection des cibles touchées et le compteur de munitions.
- Mouvement: Permettez au joueur de se déplacer dans un espace tridimensionnel en utilisant les touches WASD ou des contrôles tactiles sur mobile. Implémentez la détection des collisions pour éviter de traverser les obstacles.
- Saut: Ajoutez une mécanique de saut permettant aux joueurs de franchir des obstacles ou des espaces.

Interface utilisateur
- Barres de vie: Affichez une représentation visuelle de la santé du joueur sous forme de barre, mise à jour en temps réel lors des dégâts.
- Compteur de munitions: Affichez le nombre de munitions restantes, qui se met à jour lors de leur utilisation.
- Mini-carte: Incluez une petite carte pour aider les joueurs à se repérer dans l'arène de jeu.

Code et architecture
- Commentez abondamment le code afin de décrire les fonctionnalités et le flux d'exécution.
- Structurez l'application en séparant clairement le rendu, la logique et la gestion des entrées utilisateur.

Éléments PWA
- Assurez-vous que le Service Worker gère la mise en cache pour le mode hors ligne.
- Incluez un fichier manifest spécifiant les métadonnées du PWA, telles que les icônes et le nom de l'application, pour permettre son installation sur les appareils.

En accordant une attention particulière à l'interaction et à la jouabilité, ces instructions visent à créer une expérience de jeu de tir à la troisième personne à la fois immersive et techniquement aboutie.

invite originale

# ACDQ PROMPT: создай 3D шутер от третьего лица вроде DOOM

## Требования к игре (ACDQ формат):
1. Полная HTML страница с встроенными CSS и JavaScript.
2. Реализуйте игру на HTML5, CSS3 и JavaScript (ES6+), без внешних фреймворков.
3. Интегрируйте PWA функциональность: регистрация Service Worker и наличие манифеста для офлайн работы.
4. Адаптивный дизайн для мобильных и настольных устройств.
5. Поддержка сенсорного управления, клавиатуры и мыши.
6. Плавные анимации и переходы для улучшения UX.
7. Подробно прокомментируйте код и опишите архитектуру приложения.

## Структура ответа:
1. Предоставьте полный HTML файл, готовый к запуску.
2. Включите все стили и скрипты непосредственно в HTML.
3. Документируйте основные функции и логику игры.
4. Обеспечьте наличие PWA элементов (Service Worker, манифест).

Q: What are the main mechanics of the game?
A: For example, shooting, jumping, and moving.

Q: What are the key elements you want in the game's UI?
A: For example, health bars, ammo count, or mini-maps.

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: o3-mini-high

temps de réponse: 84.98 sec.

jetons de résultat: 13,973

coût: $0.06241730