3D第三人称射击游戏
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概要
使用HTML5、CSS3和JavaScript及PWA功能开发的3D第三人称射击游戏。
提示
创建一款受《DOOM》等游戏启发的3D第三人称射击游戏。游戏将使用HTML5、CSS3和JavaScript(ES6+)开发,不依赖任何外部框架。 功能 * 包含完整的HTML页面,内嵌所有CSS和JavaScript代码。 * 实现渐进式网页应用(PWA)功能,包括Service Worker注册和离线可访问的manifest文件。 * 设计适用于移动设备和桌面设备的自适应布局。 * 确保支持触摸控制、键盘和鼠标交互。 * 创建流畅的动画和过渡效果以提升用户体验。 说明 游戏机制 - 射击:玩家应能瞄准并发射武器,实现子弹撞击逻辑、目标命中检测和弹药计数。 - 移动:允许玩家使用WASD键或移动设备的触控操作在三维空间中移动,并实现碰撞检测防止穿越障碍物。 - 跳跃:加入跳跃功能,帮助玩家跨越障碍或空隙。 用户界面 - 血条:显示玩家生命值的可视化表示,受伤时实时更新。 - 弹药计数:展示剩余弹药数量,并随着弹药使用而更新。 - 小地图:包含一个小地图帮助玩家导航游戏场景。 代码与架构 - 对代码进行详细注释,描述功能和流程。 - 应用清晰的架构,将渲染、逻辑和用户输入处理分离。 PWA元素 - 确保Service Worker处理离线缓存。 - 包含manifest文件,指定PWA的元数据,如图标和应用名称,允许设备安装。 注重用户交互和游戏体验,该设计旨在打造一款引人入胜、技术扎实的第三人称射击游戏。
原始提示
# ACDQ PROMPT: создай 3D шутер от третьего лица вроде DOOM ## Требования к игре (ACDQ формат): 1. Полная HTML страница с встроенными CSS и JavaScript. 2. Реализуйте игру на HTML5, CSS3 и JavaScript (ES6+), без внешних фреймворков. 3. Интегрируйте PWA функциональность: регистрация Service Worker и наличие манифеста для офлайн работы. 4. Адаптивный дизайн для мобильных и настольных устройств. 5. Поддержка сенсорного управления, клавиатуры и мыши. 6. Плавные анимации и переходы для улучшения UX. 7. Подробно прокомментируйте код и опишите архитектуру приложения. ## Структура ответа: 1. Предоставьте полный HTML файл, готовый к запуску. 2. Включите все стили и скрипты непосредственно в HTML. 3. Документируйте основные функции и логику игры. 4. Обеспечьте наличие PWA элементов (Service Worker, манифест). Q: What are the main mechanics of the game? A: For example, shooting, jumping, and moving. Q: What are the key elements you want in the game's UI? A: For example, health bars, ammo count, or mini-maps.
生成成本概要
模型名称: o3-mini-high
响应时间: 84.98 sec.
结果令牌: 13,973
成本: $0.06241730