Aplikasi mewarnai interaktif
rincian
ringkasan
Aplikasi interaktif untuk mewarnai area yang terdeteksi dalam gambar.
prompt
Buat aplikasi mewarnai interaktif yang sederhana dengan fitur-fitur berikut: Gambaran Proyek Kembangkan aplikasi yang memungkinkan pengguna mewarnai area dalam sebuah gambar secara interaktif. Pengguna memilih atau mengambil gambar, dan aplikasi memprosesnya untuk memungkinkan pewarnaan dalam batas-batas yang terdeteksi. Desain UI/UX dan Alur 1. Layar Pertama: Tampilkan tombol 'Pilih Gambar' yang mencolok. Saat diklik, buka penjelajah file untuk memilih gambar. 2. Setelah Memilih Gambar: Tampilkan pratinjau gambar yang dipilih di tengah layar. Sediakan tombol 'Mulai Mewarnai' di bawah gambar. 3. Layar Mewarnai: Setelah mengklik 'Mulai Mewarnai', analisis gambar untuk mendeteksi batas-batas yang bisa diwarnai. Gunakan tata letak layar penuh secara vertikal dengan kontrol: - Sudut kiri atas: Tombol 'Kembali' untuk kembali ke layar pertama dan tombol 'Simpan' untuk mengunduh gambar yang sudah diwarnai. - Sudut kanan atas: Lingkaran besar sebagai indikator warna yang sedang dipilih (default biru terang). Ketuk lingkaran untuk membuka palet warna layar penuh dengan 24 warna cerah. Fungsi Inti dan Logika - Deteksi setidaknya dua area berbeda dalam gambar yang bisa diwarnai. - Mekanisme Pengisian: Pengguna mengetuk di dalam batas untuk mengisi dengan warna yang dipilih. - Format file yang didukung meliputi JPEG, PNG, dan lainnya. Penanganan Kesalahan - Jika analisis gambar menemukan kurang dari dua area yang bisa diwarnai, tampilkan error: "Ups! Kami tidak menemukan area untuk diwarnai pada gambar ini. Silakan coba gambar lain dengan garis yang lebih jelas." - Jika pendeteksian batas gagal, minta pengguna memilih gambar lain. Praktik Terbaik - Pastikan transisi antar layar berjalan dengan mulus. - Sediakan desain responsif untuk lingkungan desktop dan mobile. - Pastikan pemilihan palet warna dan pemrosesan gambar intuitif dan efisien. - Gunakan pesan error yang jelas dan jaga pengalaman pengguna yang ramah.
prompt asli
Create a simple interactive coloring application: First screen: - Display a prominent button labeled "Select Image" (select/take photo if on mobile). - Upon clicking, open file browser to let the user select an image. After selecting an image: - Show a preview of the chosen image centered on the screen. - Below the preview, display a button labeled "Start Coloring." After clicking "Start Coloring": - Attempt to parse the image to detect at least two distinct areas suitable for coloring. - If successful, display the image fullscreen vertically with detected boundaries. Top-left corner: - "Back" button: returns to first screen. - "Save" button: downloads the colored image. Top-right corner: - Large red circle indicating the current selected color (default bright blue). - On click, open fullscreen palette with 24 vibrant colors arranged in circles. Close palette upon selection. Coloring interaction: - Detect boundaries automatically. - On tap/click within boundaries, fill the area with the selected color. Error handling: - If fewer than two colorable areas are detected, display an error message: "Oops! We couldn't find areas to color in this image. Please try another image with clearer outlines." Q: What image formats should be supported for selection? A: JPEG, PNG, and other. Q: What should happen if the user selects an image but the boundary detection fails? A: Return to the image selection with a prompt to try another image.
ringkasan biaya pembuatan
nama model: claude-3-7-sonnet-latest
waktu respons: 73.24 sec.
token hasil: 6,230
biaya: $0.09601200