Simulasi Larva Alien

ringkasan

Simulator interaktif di mana nasib larva alien ditentukan oleh tombol Enter.

prompt

Buatlah simulator yang menampilkan larva alien di dalam kotak Schrödinger. **Gambaran Proyek**: Kembangkan simulator interaktif di mana nasib larva alien ditentukan oleh interaksi pengguna—khususnya dengan menekan tombol 'Enter'. **Desain UI/UX dan Alur**: Rancang antarmuka sederhana yang mewakili kotak Schrödinger. Setiap penekanan 'Enter' harus mensimulasikan pengamatan: 9 penekanan pertama menampilkan larva sebagai 'mati', pada penekanan ke-10 larva hidup dan melompat keluar. **Fungsi Inti dan Logika**: Implementasikan deteksi input tombol 'Enter', pelacakan status hidup/mati larva, dan penghitung untuk menampilkan jumlah penekanan. Ketika mencapai penekanan ke-10, tampilkan animasi atau efek larva yang melarikan diri dari kotak. **Praktik Terbaik**: Gunakan visual dan efek suara yang intuitif, seperti suara desis untuk interaksi salah, untuk menciptakan pengalaman yang menarik. Larva harus menyerupai 'makhluk pucat seperti laba-laba dengan ekor panjang dan delapan cabang seperti jari'. Selain itu, tambahkan efek suara lembab dan licin ketika makhluk keluar untuk menciptakan suasana.

prompt asli

create a simulator of an alien larvae, sitting in a cat shredinger's box, when you press enter 9 times in a row, larvae is dead, on the 10'th time, larva is alive and jumping out of the box.

Q: How should the interaction with the larva be represented?
A: A hissing noise from the larvae a sudden, a wet, slimy sound, maybe a squelch or a slap as it makes contact with the face.

Q: What should the appearance of the larva be like?
A: a pale, arachnid creature with a long, whip-like tail and eight finger-like appendages

ringkasan biaya pembuatan

nama model: o3-mini-high

waktu respons: 52.96 sec.

token hasil: 9,062

biaya: $0.04048880