バブルシューターゲーム

概要

インタラクティブなHTMLページで楽しむクラシック2Dバブルシューターゲーム。

プロンプト

クラシックな2Dゲーム「Bubble Shooter」をインタラクティブなHTMLページとして作成してください。ゲームは基本的なメカニクスとミニマルなデザインを持ち、完全に動作する必要があります。

---

1. ゲームの基本要素:

- 赤、青、緑、黄、紫など、最低5色を使用。
- バブルはグリッドまたは他のバブルに触れるとくっつきます。

---
バブルは他のバブルや上部の境界に触れるとグリッドに固定されます。

同じ色のバブルが3つ以上つながると破裂し、プレイヤーにポイントを与えます。

連鎖反応:グループが壊れた後、離れたバブルが落下します。

ゲームはバブルが画面下部に到達すると終了します。

---
明るい色彩、カートゥーン調のグラフィック、バブルの破裂アニメーション。

バブル破壊時のパーティクルエフェクト。

---
プレイヤーがバブルを発射して同色のバブルを3つ以上作る「Bubble Shooter」ゲームを含む完全なHTMLページを作成してください。ゲームには基本的な物理計算とミニマルなデザインを実装してください。

FAQ:
- バブルの移動速度はどの程度に設定すべきですか?
- プレイヤーはどのようにして発射方向を制御しますか?
- スコアやゲーム状態を表示するインターフェースは必要ですか?

元のプロンプト


"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  

---

### **1. Основные элементы игры:**  

  - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
  - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  

---
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.

Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.

Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.

---

Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.

Эффекты частиц при уничтожении пузырей.


---






Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном.  


Q: Какая должна быть скорость движения пузырей?
A:  .

Q: Как игрок будет управлять направлением выстрела пузырей?
A:  .

Q: Необходим ли какой-либо интерфейс для отображения очков или состояния игры?
A:  .

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 111.72 sec.

結果トークン: 9,422

コスト: $0.14414700