泡泡射手游戏
详情
概要
一个基于HTML的经典2D泡泡射手互动游戏页面。
提示
创建一个经典的2D游戏“泡泡射手”,作为一个交互式HTML页面。游戏应具有完全的功能,包括基础的机制和极简设计。 --- 1. 核心游戏元素: - 至少5种颜色(如红、蓝、绿、黄、紫)。 - 泡泡在接触网格或其他泡泡时会粘在一起。 --- 当泡泡触碰到另一泡泡或上边界时,会依附在网格上。 如果有3个或以上相同颜色的泡泡连在一起,它们会爆炸,从而为玩家获得积分。 连锁反应:当一组泡泡被销毁后,脱离连接的泡泡会掉落。 游戏结束条件:当泡泡达到屏幕下边界时。 --- 使用明亮的颜色、卡通风格的图形以及泡泡爆炸的动画效果。 当泡泡被销毁时,还会有粒子效果。 --- 开发一个完整的HTML页面,包含“泡泡射手”游戏,玩家通过发射泡泡来形成三个或更多相同颜色的组合。游戏需要具备交互性、基础物理效果和极简设计。 常见问题: - 泡泡移动速度应设为何种快慢? - 玩家如何控制泡泡发射的方向? - 是否需要一个界面来显示得分或游戏状态?
原始提示
"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- ### **1. Основные элементы игры:** - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. --- Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. Эффекты частиц при уничтожении пузырей. --- Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. Q: Какая должна быть скорость движения пузырей? A: . Q: Как игрок будет управлять направлением выстрела пузырей? A: . Q: Необходим ли какой-либо интерфейс для отображения очков или состояния игры? A: .
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 111.72 sec.
结果令牌: 9,422
成本: $0.14414700