泡泡射手游戏

概要

一个基于HTML的经典2D泡泡射手互动游戏页面。

提示

创建一个经典的2D游戏“泡泡射手”,作为一个交互式HTML页面。游戏应具有完全的功能,包括基础的机制和极简设计。

---

1. 核心游戏元素:

- 至少5种颜色(如红、蓝、绿、黄、紫)。
- 泡泡在接触网格或其他泡泡时会粘在一起。

---
当泡泡触碰到另一泡泡或上边界时,会依附在网格上。

如果有3个或以上相同颜色的泡泡连在一起,它们会爆炸,从而为玩家获得积分。

连锁反应:当一组泡泡被销毁后,脱离连接的泡泡会掉落。

游戏结束条件:当泡泡达到屏幕下边界时。

---
使用明亮的颜色、卡通风格的图形以及泡泡爆炸的动画效果。

当泡泡被销毁时,还会有粒子效果。

---
开发一个完整的HTML页面,包含“泡泡射手”游戏,玩家通过发射泡泡来形成三个或更多相同颜色的组合。游戏需要具备交互性、基础物理效果和极简设计。

常见问题:
- 泡泡移动速度应设为何种快慢?
- 玩家如何控制泡泡发射的方向?
- 是否需要一个界面来显示得分或游戏状态?

原始提示


"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  

---

### **1. Основные элементы игры:**  

  - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
  - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  

---
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.

Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.

Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.

---

Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.

Эффекты частиц при уничтожении пузырей.


---






Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном.  


Q: Какая должна быть скорость движения пузырей?
A:  .

Q: Как игрок будет управлять направлением выстрела пузырей?
A:  .

Q: Необходим ли какой-либо интерфейс для отображения очков или состояния игры?
A:  .

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 111.72 sec.

结果令牌: 9,422

成本: $0.14414700