Jogo de Duelo Mexicano

resumo

Jogo para dois jogadores em um cenário de duelo mexicano.

prompt

Crie um jogo onde dois jogadores participam de um duelo mexicano, apresentado em inglês.

### Layout
- Dois personagens devem ser posicionados em lados opostos da tela, representando cada jogador.
- Cada personagem deve ter uma animação que mostre o ato de sacar a arma quando qualquer ação iniciar.
- Deve haver dois botões separados de 'Atirar' na tela, um para cada jogador.
- Um temporizador deve ser exibido no centro superior da tela, indicando o tempo restante antes que o duelo se resolva automaticamente.

### Lógica de Interação
- Os jogadores devem pressionar o botão de atirar para que seus personagens saquem e disparem suas armas.
- Quando um jogador pressiona o botão de atirar, seu personagem deve animar o ato de sacar e disparar a arma.
- Se um jogador atira e acerta o outro, o personagem atingido deve imediatamente exibir uma animação de queda para indicar que foi atingido.

### Fluxo do Jogo
- O duelo começa quando os jogadores estão posicionados e preparados (estado prontos).
- Se nenhum dos jogadores atira e o temporizador se esgota, o duelo deve ser resetado automaticamente, oferecendo aos jogadores uma nova chance de engajar.
- Após o disparo e o acerto, o jogo deve concluir exibindo uma mensagem de vitória/derrota e oferecendo a opção de reiniciar a partida.

### Detalhes de Implementação
- Assegure a responsividade dos botões para respostas rápidas.
- Mantenha a clareza gráfica para que personagens, botões e animações sejam facilmente identificáveis.
- Forneça feedback claro tanto para o sucesso quanto para a falha do disparo, melhorando a experiência do jogador.

### Melhores Práticas
- Equilibre o tempo para oferecer chances justas de disparar ou esperar estrategicamente.
- Considere adicionar efeitos sonoros para os disparos e impactos para aumentar a imersão.
- Garanta que as transições de reset retornem suavemente à posição inicial após esgotar o tempo ou o fim da rodada.
- Aumente gradualmente a dificuldade do duelo (ex: diminuição do temporizador) para manter o jogo interessante em múltiplas partidas.

prompt original

I want to make a game with 2 people doing a mexican stand off. Make the 2 characters stand across from each other and show them drawing their gun when shoot button is pushed. Have 2 seperate shoot buttons

Q: What actions should be possible during the stand off besides shooting?
A: Decide

Q: How should the characters react or behave if one is shot?
A: Character must fall

Q: What should happen when neither character shoots and time runs out?
A: Restart

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 90.80 sec.

tokens de resultado: 7,813

custo: $0.12003900