墨西哥对峙游戏

概要

一款两个玩家进行墨西哥对峙射击情景的游戏。

提示

创建一款游戏,两个玩家之间进行墨西哥对峙,游戏须以英文呈现。

### 布局
- 屏幕两侧各放置一个角色代表各个玩家。
- 任一动作开始时,角色应有拔枪动画效果。
- 屏幕上需分别为两个玩家设置单独的“射击”按钮。
- 屏幕顶部中央应显示倒计时,以提示对峙自动结束的剩余时间。

### 交互逻辑
- 玩家需按下各自的射击按钮,使其角色拔枪并开火。
- 当玩家按下射击按钮时,其角色应显示拔枪并射击的动画效果。
- 若一名玩家射击并命中对方,被击中的角色应立即显示倒下动画以表示中枪。

### 游戏流程
- 对峙在玩家就位并准备完毕(预备状态)后开始。
- 如果双方均未射击且倒计时结束,对峙应自动重置,给予双方重新交战的机会。
- 当一方射击并成功命中后,游戏应结束,并显示胜负信息,同时提供重新开始比赛的选项。

### 实现细节
- 确保按钮响应灵敏,以便快速反应。
- 确保角色、按钮及动画图形清晰易辨。
- 提供明确的成功和失败反馈以提升玩家体验。

### 最佳实践
- 调整计时平衡,确保双方都有公平的射击和等待机会。
- 可考虑添加射击及命中音效以增强沉浸感。
- 确保在超时或回合结束后平稳地重置至起始状态。
- 随着游戏进行逐步增加对峙难度(例如缩短倒计时),以保持游戏的吸引力。

原始提示

I want to make a game with 2 people doing a mexican stand off. Make the 2 characters stand across from each other and show them drawing their gun when shoot button is pushed. Have 2 seperate shoot buttons

Q: What actions should be possible during the stand off besides shooting?
A: Decide

Q: How should the characters react or behave if one is shot?
A: Character must fall

Q: What should happen when neither character shoots and time runs out?
A: Restart

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 90.80 sec.

结果令牌: 7,813

成本: $0.12003900