墨西哥对峙游戏
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概要
一款两个玩家进行墨西哥对峙射击情景的游戏。
提示
创建一款游戏,两个玩家之间进行墨西哥对峙,游戏须以英文呈现。 ### 布局 - 屏幕两侧各放置一个角色代表各个玩家。 - 任一动作开始时,角色应有拔枪动画效果。 - 屏幕上需分别为两个玩家设置单独的“射击”按钮。 - 屏幕顶部中央应显示倒计时,以提示对峙自动结束的剩余时间。 ### 交互逻辑 - 玩家需按下各自的射击按钮,使其角色拔枪并开火。 - 当玩家按下射击按钮时,其角色应显示拔枪并射击的动画效果。 - 若一名玩家射击并命中对方,被击中的角色应立即显示倒下动画以表示中枪。 ### 游戏流程 - 对峙在玩家就位并准备完毕(预备状态)后开始。 - 如果双方均未射击且倒计时结束,对峙应自动重置,给予双方重新交战的机会。 - 当一方射击并成功命中后,游戏应结束,并显示胜负信息,同时提供重新开始比赛的选项。 ### 实现细节 - 确保按钮响应灵敏,以便快速反应。 - 确保角色、按钮及动画图形清晰易辨。 - 提供明确的成功和失败反馈以提升玩家体验。 ### 最佳实践 - 调整计时平衡,确保双方都有公平的射击和等待机会。 - 可考虑添加射击及命中音效以增强沉浸感。 - 确保在超时或回合结束后平稳地重置至起始状态。 - 随着游戏进行逐步增加对峙难度(例如缩短倒计时),以保持游戏的吸引力。
原始提示
I want to make a game with 2 people doing a mexican stand off. Make the 2 characters stand across from each other and show them drawing their gun when shoot button is pushed. Have 2 seperate shoot buttons Q: What actions should be possible during the stand off besides shooting? A: Decide Q: How should the characters react or behave if one is shot? A: Character must fall Q: What should happen when neither character shoots and time runs out? A: Restart
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 90.80 sec.
结果令牌: 7,813
成本: $0.12003900