经典迷宫游戏

概要

类似吃豆人的迷宫游戏,包含得分和生命计数。

提示

创建一款类似吃豆人的游戏。

## 项目概述
设计一款经典的迷宫游戏,玩家控制角色在迷宫中移动,收集道具,并避开障碍或敌人。

## 用户界面和体验设计
- 使用键盘方向键控制角色移动。
- 屏幕上显示分数以记录玩家得分。
- 屏幕上显示生命计数器,显示玩家剩余生命数。

## 核心功能与逻辑
- 实现方向键输入,控制角色向四个方向移动。
- 建立一个计分系统以奖励玩家收集道具。
- 当玩家与敌人碰撞时,减少生命计数器。

## 最佳实践
- 确保角色动作流畅且控制响应迅速。
- 设计具有挑战性的关卡,难度逐渐增加。
- 使用音效和视觉效果提升游戏体验。

原始提示

Создай игру аналог пакман

Q: Какие механики игры вы хотите включить?
A: Игрок должен управлять персонажем с помощью стрелок на клавиатуре.

Q: Какие элементы интерфейса должны присутствовать в игре?
A: Счет и счетчик жизней.

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 184.80 sec.

结果令牌: 16,025

成本: $0.24261600