经典迷宫游戏
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概要
类似吃豆人的迷宫游戏,包含得分和生命计数。
提示
创建一款类似吃豆人的游戏。 ## 项目概述 设计一款经典的迷宫游戏,玩家控制角色在迷宫中移动,收集道具,并避开障碍或敌人。 ## 用户界面和体验设计 - 使用键盘方向键控制角色移动。 - 屏幕上显示分数以记录玩家得分。 - 屏幕上显示生命计数器,显示玩家剩余生命数。 ## 核心功能与逻辑 - 实现方向键输入,控制角色向四个方向移动。 - 建立一个计分系统以奖励玩家收集道具。 - 当玩家与敌人碰撞时,减少生命计数器。 ## 最佳实践 - 确保角色动作流畅且控制响应迅速。 - 设计具有挑战性的关卡,难度逐渐增加。 - 使用音效和视觉效果提升游戏体验。
原始提示
Создай игру аналог пакман Q: Какие механики игры вы хотите включить? A: Игрок должен управлять персонажем с помощью стрелок на клавиатуре. Q: Какие элементы интерфейса должны присутствовать в игре? A: Счет и счетчик жизней.
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 184.80 sec.
结果令牌: 16,025
成本: $0.24261600