混乱的物理游戏
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概要
使用matter.js制作的荒诞混乱游戏,支持触摸和鼠标控制。
提示
使用matter.js创建一款荒诞混乱的游戏,支持触摸屏或鼠标控制。游戏目标:玩家在不可预测的移动环境中导航,面对无穷无尽毫无逻辑目的的荒诞任务——比如收集看不见的物体,与随机加速的定时炸弹比赛,或在摇摇欲坠的平台上叠加滑溜的不对称方块。角色设计:游戏中充满怪诞古怪的角色,如不会行走却会滚动的无头鸡、会出人意料地分裂合并的果冻状物体,以及违背物理定律的拟人化物品。视觉效果:采用让人眼花缭乱的混乱视觉风格,撞色和旋转背景要求不断调整视角,从而增加荒诞感。控制:实施故意笨拙和让人沮丧的控制,比如反向触摸/鼠标界面,向右滑动却向左移动,或长按控制会增加难以平衡的惯性。利用matter.js实现夸张的物理效果,使角色意外地漂浮、弹跳或粘在表面,造成混乱的游戏动态。关卡设计:创建无尽的关卡,关卡中随机生成的图案和目标会在中途改变,增加不可预测性。每一关都会增加随机性和混乱,提供真正荒唐的游戏体验。用户互动:通过随机弹出的无意义提示或挑战,鼓励玩家互动以增加混乱感。总体来说,确保游戏体现出史上最愚蠢、最疯狂的概念,将荒诞性置于连贯性之上。
原始提示
Design the most ridiculously absurd, chaotic game imaginable for touchscreen or mouse control, featuring bizarre physics, nonsensical gameplay objectives, grotesque characters, eye-hurting visuals, intentionally awkward and frustrating controls, and endless, pointless levels - making it unquestionably the dumbest, craziest game of the century. Use matter.js Q: How should players interact with the game, and what actions should they perform? A: You decide Q: What kind of grotesque characters and visuals are you envisioning? A: Adsurd and chaotic visual style
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 212.74 sec.
结果令牌: 17,707
成本: $0.26833500