泡泡射手游戏

概要

一个经典2D互动HTML版泡泡射手游戏。

提示

创建一个经典2D游戏“泡泡射手”作为交互式HTML页面。游戏应当完全可用,具备基本机制和简约设计。

核心游戏要素:
- 至少5种颜色(例如红色、蓝色、绿色、黄色、紫色)。
- 泡泡击中后粘附于网格或其他泡泡。

当泡泡接触到其他泡泡或顶部边界时,会粘在网格上。如果三个或更多相同颜色的泡泡连接,它们便会爆裂,玩家获得积分。此外,还需实现连锁反应:一组泡泡被消除后,与之未连接的泡泡将下落。游戏在泡泡达到屏幕底部时结束。

视觉效果应包含鲜艳的颜色、卡通风格图形以及泡泡爆裂动画和粒子效果。

构建一个完整的HTML页面,其中包含游戏“泡泡射手”,玩家通过发射泡泡来形成三个或以上相同颜色的泡泡组合。游戏应为交互式,具备基础物理效果和简约设计。

常见问题:
- 玩家如何控制游戏?使用标准控制方式。
- 控制和颜色选择按钮应放置在哪里?采用经典布局排列。
- 分数和时间等用户信息如何显示?无需显示。

原始提示


"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  

---

### **1. Основные элементы игры:**  

  - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
  - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  

---
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.

Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.

Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.

---

Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.

Эффекты частиц при уничтожении пузырей.


---






Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном.  


Q: Какие действия должен совершать игрок для управления игрой?
A: стандартные

Q: Где должны находиться элементы управления и кнопки выбора цвета?
A: классически

Q: Как должна выглядеть пользовательская информация, такая как счет и время?
A: нет

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 86.78 sec.

结果令牌: 7,391

成本: $0.11349000