لعبة الثعبان الكلاسيكية
تفاصيل
ملخص
طور لعبة ثعبان كلاسيكية مع واجهة مستخدم بديهية وأسلوب لعب ممتع.
سؤال
أنشئ لعبة ثعبان. ### نظرة عامة على المشروع: طوّر لعبة ثعبان كلاسيكية يتحكم فيها اللاعب بثعبان يتحرك عبر الشاشة ويحاول أكل عناصر الطعام. يجب أن يزداد طول الثعبان مع كل طعام يتم تناوله. ### تصميم وتدفق واجهة المستخدم/تجربة المستخدم: صمم واجهة مستخدم بسيطة وبديهية. يجب أن تكون شاشة اللعبة نظيفة وتحتوي على تخطيط شبكي يتحرك فيه الثعبان. استخدم مفاتيح الأسهم على لوحة المفاتيح للتنقل. اعرض الثعبان والطعام بوضوح على الشاشة مع ضمان تباين ألوان جيد للوضوح. ### الوظائف الأساسية والمنطق: - تنفيذ حركة الثعبان باستخدام مفاتيح السهم على لوحة المفاتيح. - عند أكل الثعبان للطعام، يزداد طوله بوحدة واحدة. - تحديد مواقع عشوائية لعناصر الطعام على الشبكة مع التأكد من عدم ظهورها داخل الثعبان. - تنفيذ منطق إنهاء اللعبة إذا اصطدم الثعبان بنفسه أو بحدود منطقة اللعبة. ### أفضل الممارسات لتطوير مثل هذه الألعاب: - استخدام خوارزميات فعالة للكشف عن التصادم ورسْم حجم الثعبان المتزايد. - ضمان انتقال حركات سلسة واستجابة سريعة لمفاتيح لوحة المفاتيح. - تحسين حلقة اللعبة للأداء وإدارة الموارد.
السؤال الأصلي
сделай игру змейка Q: Как будет управляться змейка? A: Стрелки на клавиатуре Q: Что должно происходить, когда змейка съедает еду? A: Змейка удлиняется на одну клетку
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 57.82 sec.
رموز النتيجة: 4,957
التكلفة: $0.07670700