Permainan Ular Klasik
rincian
ringkasan
Kembangkan permainan ular klasik dengan antarmuka intuitif dan gameplay yang lancar.
prompt
Buatlah permainan ular. ### Gambaran Proyek: Kembangkan permainan ular klasik di mana pemain mengendalikan ular yang bergerak di layar untuk memakan makanan. Setiap kali ular memakan makanan, panjangnya bertambah satu unit. ### Desain UI/UX dan Alur: Rancang antarmuka pengguna yang sederhana dan intuitif. Layar permainan harus bersih dengan tata letak grid tempat ular bergerak. Gunakan tombol panah pada keyboard untuk navigasi. Tampilkan ular dan makanan dengan jelas di layar, pastikan kontras warna yang baik untuk visibilitas. ### Fungsi Inti dan Logika: - Implementasikan pergerakan ular yang dapat dikendalikan dengan tombol panah keyboard. - Ketika ular memakan makanan, panjangnya bertambah satu unit. - Tempatkan makanan secara acak di grid, pastikan tidak muncul di dalam tubuh ular. - Terapkan logika untuk mengakhiri permainan jika ular menabrak dirinya sendiri atau batas area permainan. ### Praktik Terbaik dalam Mengembangkan Permainan Tipe Ini: - Gunakan algoritma efisien untuk mendeteksi tabrakan dan merender pertambahan panjang ular. - Pastikan pergerakan yang halus serta responsifitas kontrol keyboard. - Optimalkan loop permainan untuk kinerja dan manajemen sumber daya.
prompt asli
сделай игру змейка Q: Как будет управляться змейка? A: Стрелки на клавиатуре Q: Что должно происходить, когда змейка съедает еду? A: Змейка удлиняется на одну клетку
ringkasan biaya pembuatan
nama model: claude-3-7-sonnet-latest
waktu respons: 57.82 sec.
token hasil: 4,957
biaya: $0.07670700