Tuteur de coordonnées cartésiennes

résumé

Programme interactif pour enseigner les coordonnées cartésiennes aux enfants.

invite

Créez un programme interactif pour enseigner aux enfants les coordonnées cartésiennes, les points et le tracé de lignes passant par deux points en russe. La grille de coordonnées doit être carrée.

Fonctionnalités :

- Points sélectionnables : Permettre aux utilisateurs de sélectionner deux points pour tracer une ligne. Les points doivent être étiquetés avec des lettres majuscules (A, B, C, D, etc.). Les lignes doivent être indiquées en italique avec des lettres minuscules (l, etc.).
- Tracer une ligne et des segments : Inclure un bouton 'Tracer la ligne' et la possibilité de dessiner des segments.
- Apprentissage interactif : Expliquer ce qui se passe lors des actions, comme la détermination des coordonnées et l'équation d'une ligne passant par deux points.
- Affichage des informations : Montrer des informations sur les points et les lignes, incluant les coordonnées et les équations.
- Gestion des points : Permettre aux utilisateurs de supprimer des points.
- Fonction de redémarrage : Inclure une option pour recommencer l'activité.
- Mesure des segments : Afficher la longueur des segments.
- Prolongation des lignes : Les lignes doivent être dessinées au-delà des points, comme en géométrie.

Interface utilisateur :

- Format paysage : Concevoir la disposition adaptée au format paysage pour ordinateur.

Instructions :

- Au début, fournir une brève description du système de coordonnées cartésiennes.
- Lors de la sélection des points ou du tracé des lignes/segments, afficher des informations éducatives pour faciliter l'apprentissage.

Bonnes pratiques :

- Maintenir une clarté visuelle et garantir que les éléments interactifs soient faciles à utiliser pour les enfants.
- Fournir des mises à jour en temps réel et des conseils éducatifs sur l'interface pour améliorer l'apprentissage.

En mettant en œuvre ces étapes, créez un outil attrayant et éducatif pour permettre aux enfants d'apprendre les coordonnées cartésiennes de manière interactive et visuellement attrayante.

invite originale

Создай интерактивную программу чтобы учить детей декартовым координатам и точкам и проведению прямой через 2 точки. 

Координатная сетка должна быть квадратной.
Есть кнопка провести прямую и нужно выделить 2 точки.
Также должна быть возможность проводить отрезок

точки подписывай заглавными буквами A B C D итд
а прямые курсивом мелкими буквами l итд

сделай возможность удалять точки.
рестартить.

Показывай информацию о прямых и точках. верстка должна быть под компьютер в формате лендскейп
Длинну отрезков выводи
Прямые должны рисоваться за пределы точек, как в геометрии.
Рассказывай паралельно о том что происходит чтобы лучше обучение происходило

Q: Какую информацию о прямых и точках вы хотите отображать?
A: Координаты точек, уравнение прямой

Q: Какую информацию нужно рассказывать в процессе обучения?
A: Определение координат и уравнение прямой через две точки

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: o3-mini-high

temps de réponse: 118.96 sec.

jetons de résultat: 14,725

coût: $0.06555780