इंटरएक्टिव कार्टेशियन ट्यूटर
विवरण
सारांश
बच्चों को कार्टेशियन निर्देशांक समझाने वाला इंटरएक्टिव प्रोग्राम।
प्रॉम्प्ट
रूसी भाषा में बच्चों को कार्टेशियन निर्देशांक, बिंदु और दो बिंदुओं के माध्यम से रेखा खींचने के बारे में सिखाने के लिए एक इंटरएक्टिव प्रोग्राम बनाएं। निर्देशांक ग्रिड चौकोर होना चाहिए। विशेषताएँ: - चयन योग्य बिंदु: उपयोगकर्ताओं को रेखा खींचने के लिए दो बिंदु चुनने की अनुमति दें। बिंदुओं पर बड़े अक्षरों (A, B, C, D, आदि) से लेबल होना चाहिए। रेखाओं को इटैलिक में छोटे अक्षरों (l, आदि) के साथ दिखाया जाना चाहिए। - रेखा और खंड बनाएं: 'रेखा खींचें' बटन और खंड बनाने की क्षमता शामिल करें। - इंटरएक्टिव लर्निंग: क्रियाओं को अंजाम देने पर, जैसे कि निर्देशांक निर्धारित करना और दो बिंदुओं से गुजरने वाली रेखा का समीकरण निकालना, समझाएं कि क्या हो रहा है। - सूचना प्रदर्शन: बिंदुओं और रेखाओं के बारे में जानकारी दिखाएं, जिसमें निर्देशांक और रेखा के समीकरण शामिल हों। - बिंदु प्रबंधन: उपयोगकर्ताओं को बिंदुओं को हटाने की अनुमति दें। - पुनः आरंभ की कार्यक्षमता: गतिविधि को पुनः आरंभ करने का विकल्प शामिल करें। - खंडों की माप: खंडों की लंबाई दिखाएं। - रेखाओं का विस्तार: ज्यामिति की तरह, रेखाएं बिंदुओं से आगे तक खींची जानी चाहिए। यूजर इंटरफेस: - लैंडस्केप फॉर्मेट: कंप्यूटर के लैंडस्केप प्रारूप के लिए उपयुक्त लेआउट तैयार करें। निर्देश: - शुरुआत में, कार्टेशियन निर्देशांक प्रणाली का संक्षिप्त विवरण दें। - जब उपयोगकर्ता बिंदु चुनें या रेखा/खंड बनाएं, तो सीखने में सहायता के लिए शैक्षिक जानकारी प्रदर्शित करें। सर्वश्रेष्ठ प्रथाएँ: - दृश्य स्पष्टता बनाए रखें और सुनिश्चित करें कि इंटरएक्टिव तत्व बच्चों के लिए उपयोग में आसान हों। - यूआई पर रियल-टाइम अपडेट और शैक्षिक सुझाव प्रदान करें ताकि सीखने को बढ़ावा मिले। इन चरणों को लागू करके, एक आकर्षक और शैक्षिक उपकरण बनाएं जो बच्चों को इंटरएक्टिव और दृश्य रूप से आकर्षक तरीके से कार्टेशियन निर्देशांकों के बारे में सिखा सके।
मूल प्रॉम्प्ट
Создай интерактивную программу чтобы учить детей декартовым координатам и точкам и проведению прямой через 2 точки. Координатная сетка должна быть квадратной. Есть кнопка провести прямую и нужно выделить 2 точки. Также должна быть возможность проводить отрезок точки подписывай заглавными буквами A B C D итд а прямые курсивом мелкими буквами l итд сделай возможность удалять точки. рестартить. Показывай информацию о прямых и точках. верстка должна быть под компьютер в формате лендскейп Длинну отрезков выводи Прямые должны рисоваться за пределы точек, как в геометрии. Рассказывай паралельно о том что происходит чтобы лучше обучение происходило Q: Какую информацию о прямых и точках вы хотите отображать? A: Координаты точек, уравнение прямой Q: Какую информацию нужно рассказывать в процессе обучения? A: Определение координат и уравнение прямой через две точки
जनरेशन लागत का सारांश
मॉडल नाम: o3-mini-high
प्रतिक्रिया समय: 118.96 sec.
परिणाम टोकन: 14,725
लागत: $0.06555780