Game Geometry Dash
rincian
ringkasan
Platformer ritmis dengan side-scrolling, melompati rintangan dan mengumpulkan bintang.
prompt
Buatlah game Geometry Dash. ### Gambaran Proyek: Rancang sebuah platformer berbasis ritme dengan side-scrolling, di mana pemain mengarahkan karakter untuk melompat melewati rintangan dan mengumpulkan bintang. Tujuan utamanya adalah mengatur timing dan presisi untuk menghindari rintangan serta mengumpulkan elemen yang ada. ### Desain UI/UX dan Alur: Kembangkan antarmuka yang menarik dan penuh warna dengan kontrol yang intuitif. Layar utama harus memiliki tombol 'Mulai Game', judul game, serta akses ke 'Pengaturan' dan 'Papan Peringkat'. Saat game dimulai, tampilkan karakter yang terus bergerak secara horizontal. Pastikan rintangan dan bintang terlihat dengan jelas. Gunakan warna-warna cerah untuk latar, rintangan, dan karakter guna meningkatkan keterlibatan pemain. ### Fungsi Inti dan Logika: Implementasikan mekanisme agar karakter dapat melompat, melakukan double jump, dan terbang. Buat berbagai rintangan yang memerlukan aksi tersebut untuk kemajuan permainan. Kode logika pengumpulan bintang untuk menambah skor dan mungkin membuka pencapaian. Perkenalkan sistem checkpoint untuk meningkatkan retensi pemain. Gunakan animasi yang halus dan efek suara yang sinkron dengan timing aksi. ### Praktik Terbaik: Optimalkan untuk kontrol responsif dan latensi minimal. Pertahankan kurva kesulitan yang konsisten untuk memastikan kepuasan pemain. Sertakan umpan balik pengguna melalui elemen UI untuk skor dan pembaruan nyawa. Uji dan perbaiki desain level secara berkala agar game tetap adil namun menantang.
prompt asli
Make a Geometry dash game Q: What game mechanics do you envision? A: Players jump over obstacles and collect stars. Q: What actions should the player character be able to perform? A: The character should jump, double jump and fly
ringkasan biaya pembuatan
nama model: claude-3-7-sonnet-latest
waktu respons: 144.57 sec.
token hasil: 12,220
biaya: $0.18574500