几何冲刺游戏
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概要
一款横版节奏平台跳跃游戏,躲避障碍收集星星。
提示
创建一个几何冲刺游戏。 ### 项目概述 设计一款横向滚动的节奏型平台游戏,玩家操控角色跳过障碍并收集星星。主要目标是掌握时机与精确度以避开障碍并拾取收藏品。 ### UI/UX设计与流程 开发一个引人入胜且色彩丰富的界面,带有直观的控制。主屏幕应包含“开始游戏”按钮、游戏标题及“设置”和“排行榜”的入口。游戏开始后,展示角色不断水平移动。确保障碍物和星星清晰可见。使用鲜艳的颜色为背景、障碍物和角色增添吸引力。 ### 核心功能与逻辑 实现角色的跳跃、二段跳和飞行机制。设计多样的障碍物,要求玩家使用这些动作进行游戏进程。编写星星收集逻辑以增加分数并可能解锁成就。引入检查点系统以提升玩家留存率。使用流畅的动画和与时机动作同步的音效。 ### 最佳实践 为此类游戏优化响应式控制和最小延迟。保持一致的难度曲线以确保玩家满意度。通过UI元素反馈得分和生命值,收集用户反馈。定期测试和完善关卡设计,使游戏既公平又具有挑战性。
原始提示
Make a Geometry dash game Q: What game mechanics do you envision? A: Players jump over obstacles and collect stars. Q: What actions should the player character be able to perform? A: The character should jump, double jump and fly
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 144.57 sec.
结果令牌: 12,220
成本: $0.18574500