バブルシューターゲーム
詳細
概要
HTMLを使ったシンプルなバブルシューターゲームとロジック。
タグ
プロンプト
プレイヤーが上方向にバブルを発射して、同じ色のバブルを3つ以上繋げるシンプルなバブルシューターゲームを作成してください。結果は、ゲームが組み込まれたすぐに使えるHTMLページである必要があります。 HTML ゲームフィールド、スコア表示エリア、リスタートなどの操作ボタンを含むページの構造を作成してください。 CSS バブル、ゲームフィールド、インターフェースなど、ゲーム要素のスタイルを定義してください。 JavaScript - 以下を含むゲームロジックを記述してください: - ゲームフィールド上にランダムなバブルを生成する。 - バブルを発射するメカニズム。 - 同じ色のバブルが3つ以上揃うかどうかをチェックする。 - 一致したバブルを削除し、残りのバブルを落下させる。 - スコアリングシステムの実装。 最新のブラウザですべて正常に動作するようにし、ゲーム終了後にリスタートするオプションを提供してください。 FAQ - プレイヤーはどのようにバブルを発射するのか? - ランダムなバブルを生成するためにどのようなロジックを使うべきか? - 特定のスコアリングルールはあるか?
元のプロンプト
Создай простую версию игры "Bubble Shooter" . Игрок должен стрелять шариками вверх, чтобы соединять три или более шарика одного цвета. Вывод результата — это готовая HTML-страница с игрой. HTML: Создай структуру страницы, включающую игровое поле, область для отображения счета и кнопки управления (например, перезапуск). CSS: Стилизуй элементы игры, включая шарики, игровое поле и интерфейс. JavaScript: Напиши логику игры, включая: Генерация случайных шаров на игровом поле. Механика стрельбы шариков. Проверка совпадений трех или более шариков одного цвета. Удаление совпадающих шариков и падение оставшихся. Подсчет очков Убедись, что игра работает корректно во всех современных браузерах. Обеспечь возможность перезапуска игры после завершения. Q: Как игрок должен стрелять шарами? A: a Q: Какую логику должна использовать игра для генерации случайных шаров? A: b Q: Есть ли какие-то особые правила подсчета очков, которые должны быть учтены? A: c
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 90.89 sec.
結果トークン: 7,706
コスト: $0.11798100