泡泡射手小游戏
详情
概要
一个简单的HTML泡泡射手游戏,包含游戏逻辑。
标签
提示
创建一个简单版本的“泡泡射手”游戏,玩家向上发射泡泡以连接三个或更多相同颜色的泡泡。结果应为一个可直接使用的HTML页面,并包含游戏。 HTML 构建页面结构,包括游戏区域、显示分数的区域,以及控制按钮(例如,重启)。 CSS 美化游戏元素,包括泡泡、游戏区域和界面。 JavaScript - 编写游戏逻辑,包括: - 在游戏区域随机生成泡泡。 - 实现泡泡发射机制。 - 检查三个或更多相同颜色泡泡的匹配情况。 - 移除匹配的泡泡,并使剩余泡泡下落。 - 实现计分系统。 确保游戏在所有现代浏览器中正常运行,并提供游戏结束后重新开始的选项。 常见问题 - 玩家如何发射泡泡? - 游戏生成随机泡泡应使用怎样的逻辑? - 是否需要考虑特定的计分规则?
原始提示
Создай простую версию игры "Bubble Shooter" . Игрок должен стрелять шариками вверх, чтобы соединять три или более шарика одного цвета. Вывод результата — это готовая HTML-страница с игрой. HTML: Создай структуру страницы, включающую игровое поле, область для отображения счета и кнопки управления (например, перезапуск). CSS: Стилизуй элементы игры, включая шарики, игровое поле и интерфейс. JavaScript: Напиши логику игры, включая: Генерация случайных шаров на игровом поле. Механика стрельбы шариков. Проверка совпадений трех или более шариков одного цвета. Удаление совпадающих шариков и падение оставшихся. Подсчет очков Убедись, что игра работает корректно во всех современных браузерах. Обеспечь возможность перезапуска игры после завершения. Q: Как игрок должен стрелять шарами? A: a Q: Какую логику должна использовать игра для генерации случайных шаров? A: b Q: Есть ли какие-то особые правила подсчета очков, которые должны быть учтены? A: c
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 90.89 sec.
结果令牌: 7,706
成本: $0.11798100