泡泡射手小游戏

概要

一个简单的HTML泡泡射手游戏,包含游戏逻辑。

提示

创建一个简单版本的“泡泡射手”游戏,玩家向上发射泡泡以连接三个或更多相同颜色的泡泡。结果应为一个可直接使用的HTML页面,并包含游戏。

HTML
构建页面结构,包括游戏区域、显示分数的区域,以及控制按钮(例如,重启)。

CSS
美化游戏元素,包括泡泡、游戏区域和界面。

JavaScript
- 编写游戏逻辑,包括:
  - 在游戏区域随机生成泡泡。
  - 实现泡泡发射机制。
  - 检查三个或更多相同颜色泡泡的匹配情况。
  - 移除匹配的泡泡,并使剩余泡泡下落。
  - 实现计分系统。

确保游戏在所有现代浏览器中正常运行,并提供游戏结束后重新开始的选项。

常见问题
- 玩家如何发射泡泡?
- 游戏生成随机泡泡应使用怎样的逻辑?
- 是否需要考虑特定的计分规则?

原始提示

Создай простую версию игры "Bubble Shooter" . Игрок должен стрелять шариками вверх, чтобы соединять три или более шарика одного цвета.  Вывод результата — это готовая HTML-страница с игрой.

HTML: Создай структуру страницы, включающую игровое поле, область для отображения счета и кнопки управления (например, перезапуск).
CSS: Стилизуй элементы игры, включая шарики, игровое поле и интерфейс.
JavaScript: Напиши логику игры, включая:
Генерация случайных шаров на игровом поле.
Механика стрельбы шариков.
Проверка совпадений трех или более шариков одного цвета.
Удаление совпадающих шариков и падение оставшихся.
Подсчет очков 
Убедись, что игра работает корректно во всех современных браузерах.
Обеспечь возможность перезапуска игры после завершения.

Q: Как игрок должен стрелять шарами?
A: a

Q: Какую логику должна использовать игра для генерации случайных шаров?
A: b

Q: Есть ли какие-то особые правила подсчета очков, которые должны быть учтены?
A: c

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 90.89 sec.

结果令牌: 7,706

成本: $0.11798100