2Dバブルシューターゲーム
詳細
概要
ロシア語のインタラクティブHTMLページでクラシックな仕組みのゲーム。
プロンプト
ロシア語のインタラクティブなHTMLページとして、クラシックな2D『Bubble Shooter』ゲームを作成してください。ゲームは基本的なメカニクスとミニマリストなデザインで完全に動作する必要があります。 1. 基本ゲーム要素: - 最低5色(例:赤、青、緑、黄、紫)。 - バブルは接触時にグリッドまたは他のバブルに付着します。 バブルが他のバブルや上部の境界に触れると付着します。同じ色のバブルが3つ以上連結すると破裂し、プレイヤーは得点します。グループが破壊された後、接続が切れたバブルが落下する連鎖反応も起こります。バブルが画面下部に到達するとゲームオーバーです。 明るい色と漫画風のグラフィック、アニメーション、パーティクル効果を使用してバブルの破裂を表現してください。 最終的なHTMLページには、プレイヤーが同じ色のバブルを3つ以上作るために発射する『Bubble Shooter』ゲームを含める必要があります。ゲームは基本物理とミニマリストなデザインを備えたインタラクティブなものにしてください。 FAQ: プレイヤーの操作方法は?例:マウスまたはキーボードで狙い、発射します。 インターフェース要素はどこに配置しますか?直感的なレイアウトで、上部にスコアなどのUI要素が配置された明確なゲーム領域を持ちます。 現在発射可能なバブルの色はどのように表示されますか?通常は発射装置の横に表示され、準備中のバブルの色を示します。
元のプロンプト
"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- ### **1. Основные элементы игры:** - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. --- Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. Эффекты частиц при уничтожении пузырей. --- Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. Q: Какой должна быть схема управления игроком? A: нет Q: Где должны располагаться элементы интерфейса? A: нет Q: Как будет отображаться текущий цвет стрелкового пузыря? A: обычно
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 112.37 sec.
結果トークン: 9,531
コスト: $0.14568300