经典2D泡泡射手

概要

俄语交互HTML页面游戏,具备基本机制与简约设计。

提示

创建一个经典的2D“泡泡射手”游戏,作为一个俄语交互式HTML页面。游戏应具有基本机制和简约设计。

1. 基本游戏元素:
- 至少5种颜色(例如:红色、蓝色、绿色、黄色、紫色)。
- 泡泡在接触时会粘附在网格或其他泡泡上。

当一个泡泡碰到另一个泡泡或顶部边界时,它会粘附上去。如果相同颜色的泡泡连成3个或更多,它们会爆裂,玩家将获得积分。游戏允许连锁反应,被断开的泡泡在一组被消除后掉落。游戏结束条件为泡泡触及屏幕下方。

使用鲜艳的颜色、卡通风格的图形以及泡泡爆裂时的动画效果,并加入破裂时的粒子效果。

最终的HTML页面需要展示一个“泡泡射手”游戏,玩家通过发射泡泡来形成3个或更多相同颜色的组合。游戏必须包含基本物理效果并采用简约设计。

常见问题:
玩家控制方式?请指定使用鼠标或键盘进行瞄准和发射泡泡。
界面元素应放置在哪里?布局应直观,游戏区域明确,并在顶部显示所需的UI元素(如得分)。
当前待发射泡泡的颜色如何显示?通常在射手旁边显示待发射泡泡的颜色。

原始提示


"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  

---

### **1. Основные элементы игры:**  

  - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
  - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  

---
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.

Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.

Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.

---

Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.

Эффекты частиц при уничтожении пузырей.


---






Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном.  


Q: Какой должна быть схема управления игроком?
A: нет

Q: Где должны располагаться элементы интерфейса?
A: нет

Q: Как будет отображаться текущий цвет стрелкового пузыря?
A: обычно

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 112.37 sec.

结果令牌: 9,531

成本: $0.14568300