经典2D泡泡射手
详情
概要
俄语交互HTML页面游戏,具备基本机制与简约设计。
提示
创建一个经典的2D“泡泡射手”游戏,作为一个俄语交互式HTML页面。游戏应具有基本机制和简约设计。 1. 基本游戏元素: - 至少5种颜色(例如:红色、蓝色、绿色、黄色、紫色)。 - 泡泡在接触时会粘附在网格或其他泡泡上。 当一个泡泡碰到另一个泡泡或顶部边界时,它会粘附上去。如果相同颜色的泡泡连成3个或更多,它们会爆裂,玩家将获得积分。游戏允许连锁反应,被断开的泡泡在一组被消除后掉落。游戏结束条件为泡泡触及屏幕下方。 使用鲜艳的颜色、卡通风格的图形以及泡泡爆裂时的动画效果,并加入破裂时的粒子效果。 最终的HTML页面需要展示一个“泡泡射手”游戏,玩家通过发射泡泡来形成3个或更多相同颜色的组合。游戏必须包含基本物理效果并采用简约设计。 常见问题: 玩家控制方式?请指定使用鼠标或键盘进行瞄准和发射泡泡。 界面元素应放置在哪里?布局应直观,游戏区域明确,并在顶部显示所需的UI元素(如得分)。 当前待发射泡泡的颜色如何显示?通常在射手旁边显示待发射泡泡的颜色。
原始提示
"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- ### **1. Основные элементы игры:** - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. --- Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. Эффекты частиц при уничтожении пузырей. --- Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. Q: Какой должна быть схема управления игроком? A: нет Q: Где должны располагаться элементы интерфейса? A: нет Q: Как будет отображаться текущий цвет стрелкового пузыря? A: обычно
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 112.37 sec.
结果令牌: 9,531
成本: $0.14568300