Игра: метание в мусорку

краткое описание

Интерактивная игра, где метают человечка в мусорное ведро.

промпт

Это интерактивная игра, где игроки используют мышью управляемую рогатку для запуска человечка в мусорное ведро. Человечек состоит из головы, туловища, рук и ног, связанных ограничениями, а его полет отслеживается с помощью графика в реальном времени, показывающего высоту и расстояние. Игроки получают очко, если фигурка попадает в мусорное ведро. Игра включает регулируемую силу и угол рогатки, счетчик очков, автоматическую перезагрузку после каждого броска и привлекательные звуковые эффекты при посадке фигурки. Язык приложения — английский.

оригинальный промпт

Create a game where players launch a stick-figure person into a trash can using a slingshot, powered by Matter.js for physics simulation.

The figure has a head, torso, arms, and legs connected with constraints to stay intact, and a live graph plots its height vs. distance during flight.

Players get +1 point for landing in the trash can, with adjustable slingshot power and angle for real-time experimentation.

The stick-figure is built with Matter.js bodies (circles for head, rectangles for limbs/torso) linked by constraints to keep it together.
A trash can sits on the right side, and the graph updates live as the figure flies, resetting each throw.
Add a score counter, a retry button, and sound effects for a satisfying “thud” when it lands in the can!

Q: How should the slingshot adjustments be implemented—through sliders, input fields, or another form of interactive control?
A: mouse

Q: Where do you want the live graph, score counter, and retry button positioned on the screen?
A: score, auto-retry

Q: Do you have any particular requirements or triggers for the sound effects and game resetting behavior after a throw?
A: sounds will be cool to have

стоимость генерации

название модели: o3-mini-medium

время ответа: 33.96 sec.

токены результата: 6,689

стоимость: $0.02992770