Игра: метание в мусорку
подробности
краткое описание
Интерактивная игра, где метают человечка в мусорное ведро.
теги
промпт
Это интерактивная игра, где игроки используют мышью управляемую рогатку для запуска человечка в мусорное ведро. Человечек состоит из головы, туловища, рук и ног, связанных ограничениями, а его полет отслеживается с помощью графика в реальном времени, показывающего высоту и расстояние. Игроки получают очко, если фигурка попадает в мусорное ведро. Игра включает регулируемую силу и угол рогатки, счетчик очков, автоматическую перезагрузку после каждого броска и привлекательные звуковые эффекты при посадке фигурки. Язык приложения — английский.
оригинальный промпт
Create a game where players launch a stick-figure person into a trash can using a slingshot, powered by Matter.js for physics simulation. The figure has a head, torso, arms, and legs connected with constraints to stay intact, and a live graph plots its height vs. distance during flight. Players get +1 point for landing in the trash can, with adjustable slingshot power and angle for real-time experimentation. The stick-figure is built with Matter.js bodies (circles for head, rectangles for limbs/torso) linked by constraints to keep it together. A trash can sits on the right side, and the graph updates live as the figure flies, resetting each throw. Add a score counter, a retry button, and sound effects for a satisfying “thud” when it lands in the can! Q: How should the slingshot adjustments be implemented—through sliders, input fields, or another form of interactive control? A: mouse Q: Where do you want the live graph, score counter, and retry button positioned on the screen? A: score, auto-retry Q: Do you have any particular requirements or triggers for the sound effects and game resetting behavior after a throw? A: sounds will be cool to have
стоимость генерации
название модели: o3-mini-medium
время ответа: 33.96 sec.
токены результата: 6,689
стоимость: $0.02992770