لعبة جيومتري داش

ملخص

لعبة مستوحاة من جيومتري داش تركز على قفز لتجنب العقبات.

سؤال

أنشئ لعبة مستوحاة من جيومتري داش تركز على آلية القفز لتجنب العقبات.

نظرة عامة على المشروع:
صمم لعبة مستوحاة من جيومتري داش يكون الهدف الأساسي فيها هو التنقل عبر المستويات عن طريق القفز فوق العقبات. يجب أن تكون اللعبة سريعة الوتيرة وجذابة بصرياً، مع تحكمات بديهية وتصاميم مستويات تتحدى اللاعب.

تصميم واجهة المستخدم وتجربة الاستخدام:
- صمم واجهة نظيفة وبسيطة تركز على الموضوع الهندسي.
- ضمن القائمة الرئيسية خيارات 'ابدأ اللعبة' و'المستويات' و'الإعدادات'.
- اعرض المستوى الحالي والنقاط على الشاشة أثناء اللعب.
- استخدم ألواناً زاهية وأشكالاً هندسية بسيطة لجمالية اللعبة.
- نفذ تحكمات استجابة للمس أو لوحة المفاتيح للقفز.

الوظائف الأساسية والمنطق:
- طبق آلية القفز كوحدة تفاعل رئيسية.
- أنشئ عقبات متنوعة تشمل الأشواك، المنصات المتحركة والفجوات.
- صمم مستويات تزداد صعوبتها تدريجياً.
- أضف شروط نهاية اللعبة عند اصطدام اللاعب بالعقبات.
- ضمن خيار إعادة تشغيل أو المحاولة مرة أخرى بعد الفشل.
- تأكد من سلاسة الرسوم المتحركة والانتقالات بين الحالات.

أفضل الممارسات:
- حسّن الأداء لضمان تجربة لعب سلسة.
- استخدم تصميم كود معياري لإدارة ميكانيكا اللعبة، الرسوم المتحركة وتوليد العقبات.
- أدخل تأثيرات صوتية وموسيقى تتناسب مع إيقاع اللعبة وموضوعها.
- قم بإجراء اختبارات دقيقة لتحسين كشف التصادم وتصميم المستويات.

السؤال الأصلي

Make a Geometry dash game 

Q: What are the main mechanics of the game?
A: Jumping to avoid obstacles

Q: What type of obstacles or levels do you want to include?
A: Spikes, moving platforms, and gaps

ملخص تكلفة التوليد

اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest

وقت الاستجابة: 132.85 sec.

رموز النتيجة: 11,605

التكلفة: $0.17669400